Cursemark Wiki
Guía completa de Early Access para el action roguelite de fantasía — builds, Runes, rutas de mapa y meta progression en las Unknown Lands.
Empieza con la Guía para PrincipiantesÚltima actualización: junio de 2026 · Early Access
Resumen
Cursemark es un action roguelite de fantasía en vista top-down desarrollado por CLYDE Games y publicado por Mad Mushroom. Juegas como un mago-caballero maldito explorando las Unknown Lands — un mundo artesanal lleno de secretos, atajos y combates contra jefes implacables. Cada run combina exploración estilo soulslike con experimentación de builds roguelike.
El gancho del juego es el combate modular: encaja Runes en tu ataque cuerpo a cuerpo, hechizo Ofensivo, Ward y Ultimate para cambiar radicalmente el comportamiento de cada habilidad. Con siete escuelas de hechizos, casi 100 Runes y Talismans en el lanzamiento de Early Access, y meta progression permanente mediante Astral Tears, ninguna run se siente igual.
Cursemark se lanzó en Steam Early Access el 8 de junio de 2026. Es compatible con Steam Deck de forma nativa y ofrece localización completa de la interfaz en 12 idiomas.
- Género: Action Roguelite / híbrido Soulslike
- Perspectiva: Isométrica top-down
- Plataforma: Windows PC (Steam) — consolas planeadas durante el EA
- Desarrollador: CLYDE Games (Into the Necrovale)
- Editor: Mad Mushroom
- Precio: ~US$ 6.36 en oferta introductoria (descuento de lanzamiento del EA)
Lanzamiento y Early Access
Cursemark entró en Steam Early Access el 8 de junio de 2026. Los desarrolladores estiman que Early Access durará entre 6 meses y 2 años, con posible aumento de precio en el lanzamiento de la versión 1.0.
En el lanzamiento del EA, el juego incluye tres biomas completos, cada uno con niveles y jefes únicos — incluido el bioma Swamp, que no estaba en la demo pública. Boreal Ridge, el cuarto bioma, está planeado poco después del lanzamiento. La meta para la versión 1.0 es siete biomas únicos antes de finales de 2026.
Roadmap de Early Access
- Lanzamiento (junio de 2026): 3 biomas, ~12 Hechizos, ~100 Runes y Talismans, sistemas principales completos
- Post-lanzamiento: bioma Boreal Ridge añadido
- Durante 2026: un nuevo bioma por actualización hasta 7 en total en la versión 1.0
- Continuo: nuevos Hechizos, Wards, Ultimates, Runes, ajustes de balance según feedback de la comunidad
¿Por qué Early Access?
CLYDE Games usó EA en Into the Necrovale y quiere el feedback de la comunidad para dar forma a Cursemark — a través de foros de Steam, Discord y reportes in-game. Concursos de diseño de ítems similares a su proyecto anterior también son posibles.
Demo y Compra
Una Cursemark Demo gratuita está disponible en Steam y refleja los sistemas más recientes, incluidos tutoriales mejorados, menús compatibles con mando y el loop de meta Corruption/Astral Tears. Agrégalo a tu wishlist o compra el juego completo para acceder a los tres biomas de lanzamiento.
Controles
Cursemark usa un esquema de controles pequeño pero profundo. El combate combina timing de esquiva, combos cuerpo a cuerpo y encadenamiento de hechizos. Los menús fueron rediseñados para navegación con D-pad en mando durante Early Access.
Teclado y Mouse
| Acción | Tecla Predeterminada | Notas |
|---|---|---|
| Mover | W A S D | Movimiento en ocho direcciones |
| Esquiva / Rodar | Espacio | Frames de invencibilidad — herramienta defensiva esencial |
| Ataque Cuerpo a Cuerpo | Botón Izquierdo del Mouse | Cadena principal de combos de espada |
| Hechizo Ofensivo | Botón Derecho del Mouse | Tu proyectil o conjuro equipado |
| Ward | E | Hechizo defensivo en lugar de bloqueo |
| Ultimate | Q | Se carga durante el combate; limpieza poderosa de sala |
| Interactuar | F | Santuarios, forjas, NPCs, puntos de interés |
| Inventario / Runes | Tab o I | Cambiar Runes durante la run |
| Mapa | M | Sin marcadores automáticos — aprende los puntos de referencia |
Mando y Steam Deck
Soporte completo de mando con navegación de menú por D-pad. En Steam Deck, usa el trackpad o stick derecho para apuntar hechizos. Remapea todo en Steam Input para mayor comodidad — muchos jugadores asignan Ultimate a una paddle para acceso más rápido en peleas contra jefes.
| Acción | Mando Típico | Consejo para Steam Deck |
|---|---|---|
| Esquiva | A / Cross | Botón más crítico — manténlo accesible |
| Cuerpo a Cuerpo | X / Square | Toca para golpes rápidos |
| Hechizo | Y / Triangle | Apunta con el stick derecho |
| Ward | Botón Superior Izquierdo | Mantén presionado durante windups de ataques pesados |
| Ultimate | Botón Superior Derecho | Úsalo cuando la barra llegue al 100% |
| Interactuar | X / Square (contexto) | Limpia la Corruption antes de usar POIs |
Guía para Principiantes
Tus primeras runs deben enfocarse en aprender el timer de Corruption, la economía de Essence y cómo las Runes transforman tu kit — no en limpiar cada sala.
Empieza en la estatua de habilidades del hub: elige un hechizo Ofensivo, un Ward y un Ultimate de escuelas que entiendas. La Knight Sword es el arma inicial recomendada para presión cuerpo a cuerpo confiable.
Checklist de la Primera Run
- Elige hechizo Ofensivo Lightning o Ice para seguridad a distancia
- Elige un Ward que cure o ciegue al golpear — la supervivencia importa al inicio
- Toma un Ultimate que cree espacio (knockback o AoE)
- No persigas cada sala lateral — la Corruption escala con los tiles limpiados
- Gasta Essence en vida máxima y cargas de frasco antes de upgrades de Runes
- Usa Astral Tears para desbloquear permanentemente un nuevo camino de escuela de hechizos
Prioridad de Gasto de Essence
| Prioridad | Upgrade | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Vida Máxima | Más errores perdonados mientras aprendes patrones |
| 2 | Cargas de Frasco / Curación | Sostenimiento entre salas |
| 3 | Desbloqueo de slots de Rune | Vía jefes y POIs del mapa — poder permanente |
| 4 | Pasivas de daño | Cuando puedas llegar a los jefes con consistencia |
| 5 | Tasa de carga del Ultimate | Fuerte, pero depende de la build |
Errores Comunes de Principiantes
- Limpiar el mapa entero antes de un jefe — la Corruption te superará
- Ignorar Corruption en santuarios y forjas — gasta Astral Tears para desbloquearlos
- Atarte demasiado pronto a un combo de Runes — cambia libremente para contrarrestar tipos de enemigos
- Saltarte atajos — desbloqueos permanentes de ruta salvan runs después
Escuelas de Hechizos
Toda build usa tres slots de hechizo activo: un hechizo Ofensivo (RMB), un Ward (E) y un Ultimate (Q). Cada habilidad pertenece a una de las siete escuelas elementales. Desbloquea más opciones permanentemente con Astral Tears en la estatua del hub.
La elección de escuela define tu alcance, efectos de estado y sinergia con Runes. Mezcla escuelas entre slots para builds híbridas — ej.: Lightning Ofensivo + Divine Ward + Umbral Ultimate.
| Escuela | Tema | Fortalezas | Mejor Para |
|---|---|---|---|
| Celestial | Estrellas, radiancia | Daño equilibrado, proyectiles limpios | Builds ranged generalistas |
| Umbral | Sombra, maldición | Debuffs, efectos estilo lifesteal | Sostenimiento y desgaste |
| Rot | Veneno, decadencia | DoT, negación de área | Kiting seguro y derretir jefes |
| Draconic | Aliento de fuego, furia | Burst alto, corto alcance | Melee-mage agresivo |
| Ice | Hielo, control | Slow, pilares de crowd control | Jugadores nuevos, espacios cerrados |
| Lightning | Cadena, velocidad | Multi-objetivo, conjuro rápido | Limpieza de salas, oleadas de adds |
| Divine | Sagrado, protección | Wards de curación, smite | Estilo defensivo y paladín |
Estructura de Slots de Habilidad
- Hechizo Ofensivo: Daño principal a distancia — complementa golpes de espada
- Ward: Reemplaza el bloqueo tradicional — defensa reactiva con sabor de escuela
- Ultimate: Carga hasta 100% durante peleas — guárdalo para jefes o limpiezas de emergencia
- Cuerpo a Cuerpo: Siempre disponible vía LMB — se beneficia de Runes de arma independientemente
Runes y Talismans
Las Runes caen de salas limpiadas y modifican habilidades individuales al encajarlas. Los Talismans proporcionan bonificaciones pasivas. En el lanzamiento de Early Access hay casi 100 Runes y Talismans — la capa más profunda de buildcraft en Cursemark.
Las Runes se pueden cambiar en cualquier momento, incentivando adaptación durante la run. Runes Legendarias pueden definir una run entera; Runes comunes acumulan pequeños multiplicadores que suman.
Categorías de Runes
| Tipo | Ejemplos de Efecto | Slot |
|---|---|---|
| Chain | Lightning salta entre enemigos | Ofensivo / Cuerpo a Cuerpo |
| Multiply | Proyectiles extra al conjurar | Ofensivo |
| On-Hit | Nube de veneno en golpe de espada | Cuerpo a Cuerpo |
| Ward Reactive | Cura cuando el Ward es golpeado | Ward |
| Ultimate Modifier | Pilares de Ice emergen en Ultimate | Ultimate |
| Status | Ceguera, slow, propagación de burn | Cualquiera |
| Critical | Probabilidad y daño de crítico aumentados | Cuerpo a Cuerpo / Ofensivo |
Progresión de Slots de Rune
- Empieza con slots limitados por habilidad — expande derrotando jefes de bioma
- Santuarios y forjas permanentes en el mapa desbloquean slots adicionales entre runs
- Prioriza slots en tu principal fuente de daño primero (cuerpo a cuerpo o hechizo)
- Mantén un slot flexible vacío para Runes de counter específicas del bioma
Talismans
Los Talismans potencian stats pasivamente o modifican el comportamiento de la run — vida, generación de Ultimate, ganancia de Essence o amplificadores específicos de escuela. Compiten por atención limitada en el inventario; elige talismans que amplifiquen tus sinergias centrales de Runes, no solo stats genéricos.
Guía de Builds y Tier List
Las tier lists en Early Access son instantáneas — parches de balance y nuevas Runes cambian los rankings. Úsalas como punto de partida, no como verdad absoluta. Actualizado para el lanzamiento del EA en junio de 2026.
Las builds S-Tier destacan en rutas eficientes en Corruption: burst alto para jefes sin necesitar limpiar el mapa entero.
Tier List de Escuelas de Hechizos (Early Access)
| Tier | Escuela | Razón |
|---|---|---|
| S | Lightning | Limpieza en cadena fuerte, alcance seguro, gran soporte de Runes |
| S | Ice | Crowd control facilita la curva de aprendizaje del primer bioma |
| A | Divine | Excelente curación de Ward — alta supervivencia |
| A | Rot | DPS en jefes vía DoT; limpieza de sala más lenta |
| A | Umbral | Sostenimiento escalable — recompensa rutas largas |
| B | Celestial | Versátil sólido, superado por especialistas |
| B | Draconic | Alto techo de habilidad, riesgo de alcance cuerpo a cuerpo |
Builds Iniciales Recomendadas
| Nombre de Build | Loadout | Estilo de Juego |
|---|---|---|
| Storm Knight | Lightning Ofensivo + Ice Ward + Rune Chain cuerpo a cuerpo | Kite con hechizos, finaliza con espada encadenada |
| Paladin | Divine Ward + Celestial Ultimate + Rune heal-on-hit | Tanquea de frente con curación reactiva |
| Plague Mage | Rot Ofensivo + Umbral Ultimate + poison-on-strike | Stack de DoT y fase de jefe con esquivas |
| Glass Cannon | Draconic Ofensivo + Rune multiply + ruta de baja Corruption | Speed-run del jefe, salta salas opcionales |
Tier List de Arquetipos de Rune
| Tier | Arquetipo | Notas |
|---|---|---|
| S | Chain / Multi-hit | Escala con salas densas de enemigos |
| S | Multiply projectiles | Duplica el DPS efectivo de hechizo |
| A | Heal on Ward proc | Fuerte para aprender patrones de jefe |
| A | Status spread (poison/burn) | Fuerte contra objetivos de HP alto |
| B | Pure crit boost | Necesita soporte de velocidad de ataque |
| C | Single-target nuke | Pierde efectividad contra adds y scaling de Corruption |
Sistema de Corruption
La Cursemark es la mecánica central de tensión de Cursemark. Cada sala o tile que limpias aprieta la maldición — los enemigos hacen más daño y atacan más rápido. Cuanto más exploras, más difícil se vuelve el mundo.
El ruteo inteligente vence a la fuerza bruta. Planifica un camino al jefe del bioma que recoja santuarios y Essence clave sin sobre-limpiar áreas opcionales.
Cómo Escala la Corruption
- Limpiar salas aumenta el daño y velocidad de ataque de enemigos globalmente
- Rutas laterales opcionales cuestan Corruption — evalúa recompensa vs. scaling
- Intentos de jefe con Corruption alta son castigadores — rutea con eficiencia
- Algunos puntos de interés están bloqueados por Corruption — gasta Astral Tears para purificar
Estrategia de Ruta
| Situación | Estrategia |
|---|---|
| Primera visita al bioma | Limpieza mínima — aprende el patrón del jefe con Corruption baja |
| Farm de Astral Tears | Enfócate en rutas conocidas de POI, salta salas de bajo valor |
| Runs con escasez de Runes | Limpia algunas salas extra solo si la build aguanta el scaling |
| Intento de jefe | Entra con Corruption moderada y Ultimate listo |
| Post-jefe | A menudo es mejor terminar la run o avanzar al siguiente bioma fresco |
Purificación Permanente
La Corruption que bloquea santuarios, forjas y atajos puede eliminarse permanentemente con Astral Tears. Los nodos purificados permanecen abiertos en todas las runs futuras — este es el principal desbloqueo de mundo a largo plazo y recompensa directamente el conocimiento de exploración.
Astral Tears y Meta Progression
Astral Tears son la moneda permanente de Cursemark. Encuéntralas en las Unknown Lands para desbloquear nuevos hechizos, purificar Corruption de puntos de interés y expandir tu poder a largo plazo.
La meta progression está basada en el mundo: los atajos permanecen abiertos, los santuarios purificados siguen utilizables y nuevas opciones de hechizo aparecen en la estatua del hub entre runs.
Orden de Prioridad de Desbloqueo
| Orden | Gastar En | Impacto |
|---|---|---|
| 1 | Purificar forja cerca del área inicial | Upgrades de slot de Rune tempranos en cada run |
| 2 | Nueva escuela de hechizo Ofensivo | Variedad de builds para contrarrestar biomas |
| 3 | Purificar rutas de atajo | Menos backtracking, Corruption más baja |
| 4 | Opciones adicionales de Ward / Ultimate | Flexibilidad de builds híbridas |
| 5 | POIs profundos del bioma | Picos de poder en late game |
Loop Entre Runs
- Regresa al hub tras morir o completar un bioma
- Gasta Astral Tears en la estatua (habilidades) y POIs purificados (upgrades)
- Re-selecciona el loadout de hechizos para la próxima amenaza de bioma
- Essence de la run se convierte en upgrades incrementales de stats
- El conocimiento persiste — el layout del mapa es fijo, así que el aprendizaje es permanente
Blessings, Santuarios y Forjas
Las Unknown Lands esparcen Blessings, Santuarios y Forjas permanentes por el mapa. Muchos están bloqueados por Corruption hasta ser purificados con Astral Tears — convirtiéndolos en objetivos meta de alto valor.
Los Santuarios expanden opciones de buffs pasivos; las Forjas mejoran Runes y slots de arma. Prioriza forjas en rutas que corras con frecuencia.
Tipos de Puntos de Interés
| POI | Función | Consejo |
|---|---|---|
| Santuario | Selección de Blessing — buffs de la run | Elige Blessings que coincidan con tu arquetipo de Rune |
| Forja | Mejora Runes y expande slots | Purifica temprano para valor compuesto |
| Estatua / Hub | Selección de hechizos y habilidades | Regresa aquí entre runs |
| Pasajes secretos | Atajos — permanentes al desbloquearse | Memoriza — sin marcadores in-game |
| Encuentros con NPCs | Lore y upgrades ocasionales | Explora tras la primera derrota de jefe |
Consejos de Selección de Blessing
- Blessings de tasa de carga del Ultimate combinan bien con rutas agresivas de Corruption
- Blessings de vida superan al daño en las primeras limpiezas de bioma
- Blessings específicas de escuela solo si te comprometes con esa escuela toda la run
- Blessings de ganancia de Essence recompensan limpiezas de mapa completas pero arriesgadas
Mapa y Biomas
Las Unknown Lands usan un layout fijo artesanal — no generación procedural. Las salas se repiten entre runs, así que el conocimiento es poder. No hay marcadores en el mapa; aprende puntos de referencia, patrones de spawn de enemigos y ubicaciones de POI.
Early Access lanza con tres biomas. Siete están planeados para la versión 1.0 antes de finales de 2026.
Biomas en el Lanzamiento de Early Access
| Bioma | Estado | Notas |
|---|---|---|
| Forest / Región Inicial | Disponible | Área tutorial, primeros jefes, estatua de habilidades |
| Segunda Región (familiar de la demo) | Disponible | Contenido principal del EA de la demo pública |
| Swamp | Disponible en lanzamiento del EA | Nuevo — no estaba en la demo; peligros únicos |
| Boreal Ridge | Actualización post-lanzamiento | Cuarto bioma — contenido temático de frío |
| Biomas 5–7 | Planeados durante 2026 | Uno por actualización major hacia la versión 1.0 |
Consejos de Exploración
- Haz un mapa mental de desbloqueos de atajo — persisten para siempre
- Identifica salas con alta densidad de enemigos y evítalas a menos que estés farmeando Runes
- Pasajes secretos frecuentemente esconden Astral Tears o Blessings
- Resuelve acertijos ambientales para desbloqueos de poder — sin pistas en el quest log
- Repite rutas familiares con Corruption baja para farm eficiente de Essence
Jefes
Cada bioma termina con un encuentro contra jefe que prueba tu build, reconocimiento de patrones y timing de Ultimate. Los jefes desbloquean permanentemente slots de Rune y abren progresión hacia la siguiente región.
En el lanzamiento del EA, espera al menos un jefe por bioma completado — aproximadamente cinco o más en total en el contenido disponible.
Estrategia General contra Jefes
- Entra con Corruption moderada — no tras limpiar el mapa entero
- Guarda Ultimate para transiciones de fase u oleadas de adds
- Ward es tu bloqueo — aprende qué ataques son seguros de absorber
- Cambia Runes en la entrada de la arena si el jefe tiene adds vs. single-target
- Patrones de esquiva sobre carrera de DPS — el daño viene de Runes con el tiempo
Checklist de Preparación
| Verificación | Detalle |
|---|---|
| Nivel de Corruption | Bajo a medio — evita sobre-exploración |
| Cargas de frasco | Llenas o mejoradas vía Essence |
| Carga del Ultimate | Entra con 50%+ si es posible de salas anteriores |
| Slots de Rune llenos | Prioriza efectos relevantes para el jefe (single-target, sostenimiento) |
| Ward probado | Conoce la ventana de timing contra ataques pesados |
Requisitos del Sistema
Cursemark es ligero en hardware. Steam Deck es una plataforma objetivo soportada con rendimiento compatible con verificación.
| Especificación | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| Procesador | 1.7+ GHz | Quad-core moderno |
| Memoria | 512 MB RAM | 4 GB RAM o más |
| Gráficos | Integrada aceptable | GPU dedicada para mayor refresh |
| Almacenamiento | Instalación pequeña — SSD recomendado | SSD |
| Plataforma | Steam PC | Compatible con Steam Deck |
FAQ
Respuestas rápidas a las preguntas más buscadas sobre Cursemark.
¿Hay códigos o promo codes de Cursemark?
No. Cursemark es un juego premium en Steam, no free-to-play. No hay códigos oficiales de canje. Los descuentos vienen por ofertas de Steam y bundles — revisa la página de la tienda para el precio actual.
¿Existe un Trello o versión Roblox de Cursemark?
No existe Trello oficial ni versión Roblox. Cursemark es un título PC en Steam de CLYDE Games. Clones no oficiales en Roblox pueden existir, pero no están relacionados con el juego oficial. Usa esta wiki y el Steam Community Hub para información precisa.
¿Cuánto dura Early Access?
Los desarrolladores estiman de 6 meses a 2 años de Early Access. Planean añadir biomas, hechizos y Runes durante el EA, con meta de siete biomas en la versión 1.0 antes de finales de 2026.
¿Cursemark funciona en Steam Deck?
Sí. El desarrollador probó activamente en Steam Deck y diseñó los controles para juego portátil. Remapea vía Steam Input para comodidad óptima.
¿El mapa es procedural?
No. Las Unknown Lands usan un layout fijo artesanal. Salas y ubicaciones de POI son consistentes entre runs — solo cambian tus builds y drops de Runes.
¿Qué pasa cuando muero?
Las runs se reinician, pero el progreso permanente permanece: nodos de Corruption purificados, atajos desbloqueados, Astral Tears gastados en hechizos y upgrades de Essence persisten. Conservas el conocimiento del mapa.
¿Cuántos idiomas soporta Cursemark?
Doce idiomas en Early Access: inglés, portugués (Brasil), ruso, chino simplificado, chino tradicional, japonés, coreano, alemán, francés, español (América Latina), polaco y turco.
Comunidad y Enlaces
Conéctate con los desarrolladores y la comunidad de jugadores para patch notes, discusiones de builds y reportes de bugs.
- Steam Store: store.steampowered.com/app/3219180/Cursemark/
- Cursemark Demo: store.steampowered.com/app/3853080/Cursemark_Demo/
- Steam Community Hub: steamcommunity.com/app/3219180/
- Discord Oficial: enlace en la página de Steam
- Desarrollador: CLYDE Games — también conocido por Into the Necrovale
- Editor: Mad Mushroom
Reportar Problemas
Usa los foros de discusión de Steam, Discord oficial o feedback in-game para bugs y sugerencias de balance. Early Access significa que los sistemas cambian — revisa patch notes antes de confiar en tier lists antiguas.