Cursemark Вики
Полное руководство по Early Access для фэнтезийного action-roguelite — билды, Runes, маршруты по карте и мета-прогрессия в Unknown Lands.
Начать с руководства для новичковПоследнее обновление: июнь 2026 · Early Access
Обзор
Cursemark — фэнтезийный action-roguelite с видом сверху от CLYDE Games, изданный Mad Mushroom. Вы играете за проклятого мага-рыцаря, исследующего Unknown Lands — ручной мир, полный секретов, коротких путей и жёстких боссов. Каждый забег сочетает soulslike-исследование с roguelike-экспериментами над билдами.
Главная особенность игры — модульный бой: вставляйте Runes в ближнюю атаку, Offensive spell, Ward и Ultimate, чтобы радикально менять поведение каждой способности. С семью школами заклинаний, почти 100 Runes и Talismans на старте Early Access и постоянной мета-прогрессией через Astral Tears, ни один забег не похож на другой.
Cursemark вышла в Steam Early Access 8 июня 2026 года. Игра поддерживает Steam Deck из коробки и предлагает полную локализацию интерфейса на 12 языках.
- Жанр: Action Roguelite / Soulslike-гибрид
- Камера: Вид сверху, изометрия
- Платформа: Windows PC (Steam) — консоли планируются во время EA
- Разработчик: CLYDE Games (Into the Necrovale)
- Издатель: Mad Mushroom
- Цена: ~$6.36 USD по вводной акции (скидка на старте EA)
Релиз и Early Access
Cursemark вышла в Steam Early Access 8 июня 2026 года. Разработчики оценивают длительность Early Access от 6 месяцев до 2 лет, с возможным повышением цены при выходе версии 1.0.
На старте EA в игре три полных биома, каждый с уникальными уровнями и боссами — включая биом Swamp, которого не было в публичном демо. Boreal Ridge, четвёртый биом, планируется вскоре после релиза. Цель для 1.0 — семь уникальных биомов до конца 2026 года.
Дорожная карта Early Access
- Запуск (июнь 2026): 3 биома, ~12 Spells, ~100 Runes и Talismans, основные системы готовы
- После релиза: добавление биома Boreal Ridge
- В течение 2026: по одному новому биому за обновление до 7 к версии 1.0
- Постоянно: новые Spells, Wards, Ultimates, Runes, баланс по отзывам сообщества
Зачем Early Access?
Clyde Games уже использовали EA для Into the Necrovale и хотят, чтобы сообщество помогло сформировать Cursemark — через форумы Steam, Discord и внутриигровые отчёты. Конкурсы дизайна предметов, как в прошлом проекте, тоже возможны.
Демо и покупка
Бесплатное Cursemark Demo доступно в Steam и отражает актуальные системы, включая улучшенные обучения, меню для геймпада и мета-цикл Corruption/Astral Tears. Добавьте в wishlist или купите полную игру, чтобы получить доступ ко всем трём стартовым биомам.
Управление
Cursemark использует компактную, но глубокую схему управления. Бой сочетает уклонения, комбо ближнего боя и переплетение заклинаний. Меню переработаны для навигации D-pad на геймпаде в Early Access.
Клавиатура и мышь
| Действие | Клавиша по умолчанию | Примечания |
|---|---|---|
| Движение | W A S D | Движение в восьми направлениях |
| Уклонение / перекат | Space | Кадры неуязвимости — основной защитный инструмент |
| Ближняя атака | ЛКМ | Основная цепочка комбо мечом |
| Offensive Spell | ПКМ | Экипированный снаряд или каст |
| Ward | E | Защитное заклинание вместо блока |
| Ultimate | Q | Заряжается в бою; мощная зачистка комнаты |
| Взаимодействие | F | Shrines, forges, NPC, точки интереса |
| Инвентарь / Runes | Tab или I | Смена Runes во время забега |
| Карта | M | Без авто-меток — запоминайте ориентиры |
Геймпад и Steam Deck
Полная поддержка геймпада с навигацией D-pad в меню. На Steam Deck используйте правый тачпад или стик для прицеливания заклинаний. Переназначайте всё в Steam Input для комфорта — многие игроки выносят Ultimate на заднюю кнопку для быстрого доступа в боях с боссами.
| Действие | Типичный геймпад | Совет для Steam Deck |
|---|---|---|
| Уклонение | A / Cross | Самая важная кнопка — держите под рукой |
| Ближний бой | X / Square | Тап для быстрых ударов |
| Заклинание | Y / Triangle | Прицел правым стиком |
| Ward | Левый бампер | Держите при замахах тяжёлых атак |
| Ultimate | Правый бампер | Используйте при 100% шкале |
| Взаимодействие | X / Square (контекст) | Очистите Corruption перед POI |
Руководство для новичков
Первые забеги стоит посвятить изучению таймера Corruption, экономики Essence и тому, как Runes меняют ваш набор — а не зачистке каждой комнаты.
Начните у статуи навыков в хабе: выберите один Offensive spell, один Ward и один Ultimate из школ, которые понимаете. Knight Sword — рекомендуемое стартовое оружие для надёжного давления в ближнем бою.
Чек-лист первого забега
- Выберите Lightning или Ice Offensive spell для безопасной дистанции
- Возьмите Ward с лечением или ослеплением при ударе — выживаемость важна на старте
- Возьмите Ultimate, создающий пространство (отбрасывание или AoE)
- Не гонитесь за каждой боковой комнатой — Corruption растёт с зачищенными клетками
- Тратьте Essence на макс. здоровье и заряды фласки до апгрейдов Runes
- Используйте Astral Tears для постоянной разблокировки нового пути школы заклинаний
Приоритет трат Essence
| Приоритет | Улучшение | Зачем |
|---|---|---|
| 1 | Макс. здоровье | Больше прощённых ошибок при изучении паттернов |
| 2 | Заряды фласки / лечения | Выживаемость между комнатами |
| 3 | Разблокировка слотов Rune | Через боссов и POI на карте — постоянная сила |
| 4 | Пассивки урона | Когда стабильно доходите до боссов |
| 5 | Скорость заряда Ultimate | Сильно, но зависит от билда |
Типичные ошибки новичков
- Зачистка всей карты перед боссом — Corruption перерастёт вас
- Игнорирование Corruption на shrines и forges — тратьте Astral Tears на разблокировку
- Ранняя фиксация на одной комбинации Runes — меняйте свободно под типы врагов
- Пропуск коротких путей — постоянные разблокировки маршрутов экономят забеги позже
Школы заклинаний
Каждый билд использует три активных слота заклинаний: Offensive spell (ПКМ), Ward (E) и Ultimate (Q). Каждая способность принадлежит одной из семи стихийных школ. Разблокируйте больше вариантов навсегда через Astral Tears у статуи в хабе.
Выбор школы определяет дистанцию, эффекты статусов и синергию с Runes. Смешивайте школы между слотами для гибридных билдов — напр., Lightning Offensive + Divine Ward + Umbral Ultimate.
| Школа | Тема | Сильные стороны | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Celestial | Звёзды, сияние | Сбалансированный урон, чистые снаряды | Универсальные дальние билды |
| Umbral | Тень, проклятие | Дебаффы, эффекты в стиле вампиризма | Выживаемость и изнурение |
| Rot | Яд, распад | DoT, контроль зоны | Безопасный кайт и быстрые убийства боссов |
| Draconic | Огненное дыхание, ярость | Высокий всплеск, ближний бой | Агрессивный маг-воин |
| Ice | Мороз, контроль | Замедление, столбы контроля толпы | Новички, тесные пространства |
| Lightning | Цепь, скорость | Мульти-цель, быстрый каст | Зачистка комнат, волны аддов |
| Divine | Свет, защита | Лечащие Wards, кара | Защитный и паладинский стиль |
Структура слотов способностей
- Offensive Spell: основной урон на дистанции — дополняет удары мечом
- Ward: заменяет классический блок — реактивная защита со стилем школы
- Ultimate: копится до 100% в боях — берегите для боссов или экстренной зачистки
- Ближний бой: всегда доступен через ЛКМ — получает бонусы от weapon Runes отдельно
Runes и Talismans
Runes выпадают из зачищенных комнат и модифицируют отдельные способности при вставке. Talismans дают пассивные бонусы. На старте Early Access почти 100 Runes и Talismans — самый глубокий слой билдостроения в Cursemark.
Runes можно менять в любой момент, что поощряет адаптацию в забеге. Legendary Runes могут определить весь забег; обычные Runes складывают небольшие множители.
Категории Runes
| Тип | Примеры эффектов | Слот |
|---|---|---|
| Chain | Lightning перескакивает между врагами | Offensive / Melee |
| Multiply | Дополнительные снаряды при касте | Offensive |
| On-Hit | Облако яда при ударе мечом | Melee |
| Ward Reactive | Лечение при ударе по Ward | Ward |
| Ultimate Modifier | Ледяные столбы при Ultimate | Ultimate |
| Status | Ослепление, замедление, распространение горения | Любой |
| Critical | Шанс и урон крита | Melee / Offensive |
Прогрессия слотов Rune
- Начинаете с ограниченных слотов на способность — расширяйте победой над боссами биома
- Постоянные shrines и forges на карте открывают дополнительные слоты между забегами
- Сначала приоритет слотов на основной источник урона (ближний бой или заклинание)
- Оставьте один гибкий слот для контр-Runes под конкретный биом
Talismans
Talismans пассивно усиливают статы или меняют поведение забега — здоровье, генерацию Ultimate, получение Essence или усилители школ. Они конкурируют за ограниченное внимание в инвентаре; выбирайте talismans, усиливающие ваши основные синергии Runes, а не только общие статы.
Гид по билдам и тир-лист
Тир-листы в Early Access — снимки момента; патчи баланса и новые Runes меняют рейтинги. Используйте их как отправную точку, а не как догму. Обновлено для старта EA, июнь 2026.
Билды S-тира отлично подходят для маршрутов с эффективной Corruption: высокий всплеск для боссов без полной зачистки карты.
Тир-лист школ заклинаний (Early Access)
| Тир | Школа | Причина |
|---|---|---|
| S | Lightning | Сильная цепная зачистка, безопасная дистанция, отличная поддержка Runes |
| S | Ice | Контроль толпы облегчает первый биом |
| A | Divine | Отличное лечение Ward — высокая выживаемость |
| A | Rot | DPS по боссам через DoT; медленнее зачистка комнат |
| A | Umbral | Масштабируемая выживаемость — награждает длинные маршруты |
| B | Celestial | Надёжный универсал, затмевается специалистами |
| B | Draconic | Высокий потолок мастерства, риск ближнего боя |
Рекомендуемые стартовые билды
| Название билда | Набор | Стиль игры |
|---|---|---|
| Storm Knight | Lightning Offensive + Ice Ward + Chain melee Rune | Кайт заклинаниями, добивание мечом с цепью |
| Paladin | Divine Ward + Celestial Ultimate + heal-on-hit Rune | Танк с реактивным лечением |
| Plague Mage | Rot Offensive + Umbral Ultimate + poison-on-strike | Стак DoT, затем фаза босса с уклонениями |
| Glass Cannon | Draconic Offensive + multiply Rune + маршрут с низкой Corruption | Спидран босса, пропуск опциональных комнат |
Тир-лист архетипов Rune
| Тир | Архетип | Примечания |
|---|---|---|
| S | Chain / Multi-hit | Масштабируется в плотных комнатах с врагами |
| S | Multiply projectiles | Удваивает эффективный DPS заклинаний |
| A | Heal on Ward proc | Сильно для изучения паттернов боссов |
| A | Status spread (poison/burn) | Сильно против целей с высоким HP |
| B | Pure crit boost | Нужна поддержка скорости атаки |
| C | Single-target nuke | Слабеет против аддов и роста Corruption |
Система Corruption
Cursemark — ключевая механика напряжения в Cursemark. Каждая зачищенная комната или клетка усиливает проклятие — враги наносят больше урона и атакуют быстрее. Чем дольше вы исследуете, тем жёстче становится мир.
Умный маршрут побеждает грубую силу. Планируйте путь к боссу биома так, чтобы взять ключевые shrines и Essence без перезачистки опциональных зон.
Как растёт Corruption
- Зачистка комнат повышает урон и скорость атаки врагов глобально
- Опциональные боковые пути стоят Corruption — взвешивайте награду и рост сложности
- Попытки на босса при высокой Corruption жестоки — маршрут эффективно
- Некоторые POI заблокированы Corruption — тратьте Astral Tears на очищение
Стратегия маршрута
| Ситуация | Стратегия |
|---|---|
| Первый визит в биом | Минимальная зачистка — изучите паттерн босса при низкой Corruption |
| Фарм Astral Tears | Известные пути к POI, пропуск комнат с низкой ценностью |
| Забег без Runes | Зачистите несколько лишних комнат только если билд выдержит рост |
| Попытка на босса | Входите при умеренной Corruption с готовым Ultimate |
| После босса | Часто лучше завершить забег или идти в следующий биом с чистого листа |
Постоянное очищение
Corruption, блокирующая shrines, forges и короткие пути, можно навсегда снять Astral Tears. Очищенные узлы остаются открытыми во всех будущих забегах — это главная долгосрочная разблокировка мира и прямой бонус за знание карты.
Astral Tears и мета-прогрессия
Astral Tears — постоянная валюта Cursemark. Находите их в Unknown Lands, чтобы разблокировать новые заклинания, очистить Corruption с POI и расширить долгосрочную силу.
Мета-прогрессия привязана к миру: короткие пути остаются открытыми, очищенные shrines доступны, новые заклинания появляются у статуи в хабе между забегами.
Приоритет разблокировок
| Порядок | На что тратить | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Очистить forge у стартовой зоны | Ранние апгрейды слотов Rune каждый забег |
| 2 | Новая школа Offensive spell | Разнообразие билдов под биомы |
| 3 | Очистить короткие пути | Меньше обратных ходов, ниже Corruption |
| 4 | Дополнительные Ward / Ultimate | Гибкость гибридных билдов |
| 5 | Глубокие POI биомов | Поздние скачки силы |
Цикл между забегами
- Возвращайтесь в хаб после смерти или зачистки биома
- Тратьте Astral Tears у статуи (навыки) и на очищенных POI (улучшения)
- Пересобирайте набор заклинаний под угрозу следующего биома
- Essence с забега конвертируется в постепенные апгрейды статов
- Знания сохраняются — раскладка карты фиксирована, обучение постоянно
Blessings, Shrines и Forges
Unknown Lands рассыпают постоянные Blessings, Shrines и Forges по карте. Многие закрыты Corruption, пока не очищены Astral Tears — это ценные мета-цели.
Shrines расширяют выбор пассивных баффов; Forges улучшают Runes и слоты оружия. Приоритет forges на маршрутах, которые часто проходите.
Типы точек интереса
| POI | Функция | Совет |
|---|---|---|
| Shrine | Выбор Blessing — баффы на весь забег | Берите blessings под ваш архетип Rune |
| Forge | Улучшение Runes и расширение слотов | Очистите рано для накопительной выгоды |
| Statue / Hub | Выбор заклинаний и навыков | Возвращайтесь сюда между забегами |
| Secret passages | Короткие пути — постоянны после разблокировки | Запоминайте — в игре нет меток |
| NPC encounters | Лор и иногда улучшения | Исследуйте после первой зачистки босса |
Советы по выбору Blessing
- Blessings на скорость заряда Ultimate хорошо стакаются с агрессивными маршрутами Corruption
- Blessings на здоровье сильнее урона для первых зачисток биома
- Школьные blessings только если играете эту школу весь забег
- Blessings на получение Essence награждают тщательную, но рискованную зачистку карты
Карта и биомы
Unknown Lands используют фиксированную ручную раскладку — не процедурную генерацию. Комнаты повторяются между забегами, поэтому знание — сила. Нет меток на карте; запоминайте ориентиры, паттерны спавна и расположение POI.
Early Access стартует с тремя биомами. Семь планируются к 1.0 до конца 2026 года.
Биомы на старте Early Access
| Биом | Статус | Примечания |
|---|---|---|
| Forest / Starting Region | Доступен | Обучение, первые боссы, статуя навыков |
| Second Region (Demo-familiar) | Доступен | Основной контент EA из публичного демо |
| Swamp | Доступен на старте EA | Новый — не в демо; уникальные опасности |
| Boreal Ridge | Обновление после релиза | Четвёртый биом — холодная тематика |
| Biomes 5–7 | Планируются в 2026 | По одному за крупное обновление к 1.0 |
Советы по исследованию
- Запоминайте разблокировки коротких путей — они навсегда
- Определяйте комнаты с плотными врагами и избегайте, если не фармите Runes
- Secret passages часто прячут Astral Tears или Blessings
- Решайте загадки окружения для силы — подсказок в журнале квестов нет
- Проходите знакомые пути при низкой Corruption для эффективного фарма Essence
Боссы
Каждый биом заканчивается боем с боссом, проверяющим ваш билд, распознавание паттернов и тайминг Ultimate. Боссы навсегда открывают слоты Rune и прогресс в следующий регион.
На старте EA ожидайте минимум одного босса на завершённый биом — примерно пять и более по доступному контенту.
Общая стратегия против боссов
- Входите при умеренной Corruption — не после полной зачистки карты
- Берегите Ultimate для смены фаз или волн аддов
- Ward — ваш блок; учите, какие атаки безопасно принимать
- Меняйте Runes у входа в арену, если у босса адды или одиночная цель
- Паттерны уклонений важнее гонки DPS — урон идёт от Runes со временем
Чек-лист подготовки
| Проверка | Детали |
|---|---|
| Уровень Corruption | Низкий или средний — без перебора с исследованием |
| Заряды фласки | Полные или улучшенные через Essence |
| Заряд Ultimate | Входите с 50%+ если возможно из прошлых комнат |
| Слоты Rune заполнены | Приоритет эффектам под босса (одиночная цель, выживаемость) |
| Ward отработан | Знайте окно тайминга против тяжёлых атак |
Системные требования
Cursemark нетребовательна к железу. Steam Deck — поддерживаемая платформа с комфортной производительностью.
| Параметр | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| Процессор | 1.7+ GHz | Современный четырёхъядерный |
| Память | 512 MB RAM | 4 GB RAM или больше |
| Графика | Встроенная подойдёт | Дискретная GPU для высокой частоты кадров |
| Хранилище | Небольшая установка — SSD рекомендуется | SSD |
| Платформа | Steam PC | Совместимо со Steam Deck |
FAQ
Краткие ответы на самые частые вопросы о Cursemark.
Есть ли коды или промокоды для Cursemark?
Нет. Cursemark — платная игра в Steam, а не free-to-play. Официальных кодов активации нет. Скидки — через распродажи Steam и бандлы; актуальную цену смотрите на странице магазина.
Есть ли Cursemark Trello или версия в Roblox?
Официальной доски Trello или версии в Roblox нет. Cursemark — PC-игра в Steam от CLYDE Games. Неофициальные клоны в Roblox могут существовать, но не связаны с официальной игрой. Используйте эту вики и Steam Community Hub для точной информации.
Как долго длится Early Access?
Разработчики оценивают Early Access от 6 месяцев до 2 лет. Планируют добавлять биомы, заклинания и runes в течение EA, цель — семь биомов к 1.0 до конца 2026 года.
Работает ли Cursemark на Steam Deck?
Да. Разработчик активно тестировал на Steam Deck и настроил управление для портативной игры. Переназначайте через Steam Input для оптимального комфорта.
Карта процедурная?
Нет. Unknown Lands используют фиксированную ручную раскладку. Комнаты и POI одинаковы между забегами — меняются только ваши билды и дроп Runes.
Что происходит при смерти?
Забег сбрасывается, но постоянный прогресс остаётся: очищенные узлы Corruption, разблокированные короткие пути, потраченные Astral Tears на заклинания и апгрейды Essence сохраняются. Знание карты тоже остаётся.
Сколько языков поддерживает Cursemark?
Двенадцать языков в Early Access: английский, португальский (Бразилия), русский, упрощённый китайский, традиционный китайский, японский, корейский, немецкий, французский, испанский (Латинская Америка), польский и турецкий.
Сообщество и ссылки
Общайтесь с разработчиками и игроками: патч-ноуты, обсуждение билдов и отчёты об ошибках.
- Steam Store: store.steampowered.com/app/3219180/Cursemark/
- Cursemark Demo: store.steampowered.com/app/3853080/Cursemark_Demo/
- Steam Community Hub: steamcommunity.com/app/3219180/
- Официальный Discord: ссылка на странице Steam
- Разработчик: CLYDE Games — также известны по Into the Necrovale
- Издатель: Mad Mushroom
Сообщить о проблемах
Используйте обсуждения Steam, официальный Discord или внутриигровую обратную связь для багов и предложений по балансу. Early Access означает изменения систем — сверяйтесь с патч-ноутами перед старыми тир-листами.