Cursemark ウィキ
ファンタジーアクション・ローグライトのEarly Access完全ガイド — Unknown Landsでのビルド、Rune、ルート、メタ進行。
初心者ガイドから始める最終更新:2026年6月 · Early Access
概要
Cursemarkは、CLYDE Gamesが開発しMad Mushroomがパブリッシュするトップダウン型ファンタジーアクション・ローグライトです。呪われた魔導騎士としてUnknown Landsを探索します — 秘密、ショートカット、過酷なボス戦に満ちた手作りの世界です。各ランはソウルライクな探索とローグライクなビルド実験を組み合わせます。
本作の最大の特徴はモジュラー式の戦闘です。近接攻撃、Offensive spell、Ward、UltimateにRuneを装備し、各アビリティの挙動を根本から変えられます。7つの呪文学派、Early Access開始時点で約100のRuneとTalisman、Astral Tearsによる永続的なメタ進行により、どのランも異なる体験になります。
Cursemarkは2026年6月8日にSteam Early Accessでリリースされました。Steam Deckに標準対応し、12言語の完全なUIローカライズを提供しています。
- ジャンル:アクション・ローグライト / ソウルライク・ハイブリッド
- 視点:トップダウン・アイソメトリック
- プラットフォーム:Windows PC(Steam)— コンソール版はEA中に計画
- 開発:CLYDE Games(Into the Necrovale)
- パブリッシャー:Mad Mushroom
- 価格:約6.36米ドル(EA開始割引の導入価格)
リリース&Early Access
Cursemarkは2026年6月8日にSteam Early Accessに参入しました。開発者はEarly Access期間を6か月から2年と見積もっており、1.0正式版リリース時に価格が上がる可能性があります。
EA開始時点で、ゲームには3つの完全なバイオームが含まれ、それぞれ独自のステージとボスを備えています — 公開デモには含まれていなかったスワンプ・バイオームも含まれます。4つ目のバイオームBoreal Ridgeは、リリース直後に追加予定です。1.0の目標は2026年末までに7つのユニークなバイオームを完成させることです。
Early Accessロードマップ
- リリース(2026年6月):3バイオーム、約12呪文、約100 RuneとTalisman、コアシステム完成
- リリース後:Boreal Ridgeバイオーム追加
- 2026年通年:1.0まで各アップデートで新バイオーム1つずつ追加、合計7つ
- 継続:新呪文、Ward、Ultimate、Rune、コミュニティフィードバックに基づくバランス調整
なぜEarly Access?
開発元Clyde GamesはInto the NecrovaleでもEAを採用し、Steamフォーラム、Discord、ゲーム内報告を通じてコミュニティのフィードバックでCursemarkを形作りたいと考えています。前作と同様のアイテムデザインコンテストも検討されています。
デモ&購入
Steamで無料のCursemark Demoが配信されており、改善されたチュートリアル、コントローラー対応メニュー、Corruption/Astral Tearsメタループなど最新システムを反映しています。ウィッシュリスト登録またはフル版購入で、リリース時の3バイオームすべてにアクセスできます。
操作
Cursemarkはシンプルながら奥深い操作体系を採用しています。戦闘は回避タイミング、近接コンボ、呪文の組み合わせを融合させます。Early Access中にメニューはD-padコントローラー操作向けに刷新されました。
キーボード&マウス
| 操作 | デフォルトキー | 備考 |
|---|---|---|
| 移動 | W A S D | 8方向移動 |
| 回避 / ロール | Space | 無敵フレーム — 基本の防御手段 |
| 近接攻撃 | 左クリック | メインの剣コンボチェーン |
| Offensive Spell | 右クリック | 装備中の投射物または詠唱 |
| Ward | E | ガードの代わりに使う防御呪文 |
| Ultimate | Q | 戦闘中にチャージ — 強力な部屋一掃 |
| インタラクト | F | 祠、鍛冶場、NPC、注目ポイント |
| インベントリ / Runes | Tab または I | ラン中にRuneを交換 |
| マップ | M | 自動マーカーなし — 目印を覚える |
コントローラー&Steam Deck
D-padメニュー操作に対応した完全なコントローラーサポート。Steam Deckでは右トラックパッドまたはスティックで呪文を狙います。Steam Inputで全キーを再割り当て可能 — 多くのプレイヤーはボス戦でUltimateをパドルに割り当て、素早く発動させています。
| 操作 | 一般的なゲームパッド | Steam Deckのヒント |
|---|---|---|
| 回避 | A / Cross | 最重要ボタン — すぐ押せる位置に |
| 近接 | X / Square | タップで素早い一撃 |
| 呪文 | Y / Triangle | 右スティックで狙う |
| Ward | 左バンパー | 重攻撃の溜め中に長押し |
| Ultimate | 右バンパー | ゲージ100%で使用 |
| インタラクト | X / Square(状況依存) | POI使用前にCorruptionを解除 |
初心者ガイド
最初のランでは、Corruptionタイマー、Essence経済、Runeがキットをどう変えるかを学ぶことに集中しましょう — すべての部屋をクリアすることではありません。
ハブのスキル像から始めましょう:理解している学派からOffensive spell、Ward、Ultimateを1つずつ選びます。Knight Swordは信頼性の高い近接圧力を与える初心者向け武器として推奨されています。
初回ランのチェックリスト
- 安全な距離を保てるLightningまたはIce Offensive spellを選ぶ
- 被弾時に回復または盲目化するWardを選ぶ — 序盤は生存力が重要
- スペースを作るUltimate(ノックバックまたはAoE)を選ぶ
- すべてのサイドルームを追いかけない — Corruptionはクリアしたタイル数に比例して増加
- Rune強化より先に最大HPとフラスコ回数にEssenceを使う
- Astral Tearsで新しい呪文学派パスを永続的にアンロックする
Essence消費の優先順位
| 優先度 | 強化 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 最大HP | パターン学習中のミスを許容しやすくなる |
| 2 | フラスコ / 回復回数 | 部屋間の持続力 |
| 3 | Runeスロット解放 | ボスとマップPOI経由 — 永続的な強化 |
| 4 | ダメージパッシブ | ボスに安定して到達できるようになってから |
| 5 | Ultimateチャージ速度 | 強力だがビルド依存 |
初心者がよく犯すミス
- ボス前にマップ全体をクリアする — Corruptionが追いついてくる
- 祠や鍛冶場のCorruptionを無視する — Astral Tearsを使ってアンロックする
- 早い段階で1つのRuneコンボに固執する — 敵タイプに合わせて自由に交換する
- ショートカットをスキップする — 永続的なルート解放が後のランを救う
呪文学派
すべてのビルドは3つのアクティブ呪文スロットを使用します:Offensive spell(RMB)、Ward(E)、Ultimate(Q)。各アビリティは7つの元素学派の1つに属します。ハブの像でAstral Tearsを使い、より多くの選択肢を永続的にアンロックしましょう。
学派の選択は射程、状態異常、Runeとの相性を決定します。スロット間で学派を混ぜてハイブリッドビルドを — 例:Lightning Offensive + Divine Ward + Umbral Ultimate。
| 学派 | テーマ | 強み | おすすめ |
|---|---|---|---|
| Celestial | 星、光輝 | バランスの取れたダメージ、見通しの良い投射物 | 汎用遠距離ビルド |
| Umbral | 影、呪い | デバフ、ライフスティール系効果 | 持続戦・消耗戦 |
| Rot | 毒、腐敗 | DoT、エリア封じ | 安全なカイト、ボス溶かし |
| Draconic | 火炎、怒り | 高バースト、近距離 | 攻撃的な近接魔導士 |
| Ice | 氷、制御 | スロー、群衆制御の柱 | 初心者、狭い空間 |
| Lightning | 連鎖、速度 | 複数対象、高速詠唱 | 部屋一掃、雑魚ウェーブ |
| Divine | 聖、保護 | 回復Ward、スマイト | 防御型・パラディンスタイル |
アビリティスロット構成
- Offensive Spell:遠距離の主ダメージ — 剣の一撃を補完
- Ward:従来のガードに代わる — 学派の特色を持つリアクティブ防御
- Ultimate:戦闘中100%までチャージ — ボスまたは緊急一掃用に温存
- 近接:LMBで常時使用可能 — 武器Runeの恩恵を独立して受ける
Runes&Talisman
Runeはクリアした部屋からドロップし、装備すると個別のアビリティを変更します。Talismanはパッシブボーナスを提供します。Early Access開始時点で約100のRuneとTalismanがあり、Cursemarkのビルド作りの最深層です。
Runeはいつでも交換可能で、ラン中の適応を促します。レジェンダリーRuneはラン全体を定義し、コモンRuneは小さな倍率を積み重ねて大きな効果を生みます。
Runeカテゴリ
| タイプ | 効果例 | スロット |
|---|---|---|
| Chain | Lightningが敵間を跳ぶ | Offensive / 近接 |
| Multiply | 詠唱時に追加投射物 | Offensive |
| On-Hit | 剣の一撃で毒雲 | 近接 |
| Ward Reactive | Ward被弾時に回復 | Ward |
| Ultimate Modifier | Ultimate発動時に氷の柱 | Ultimate |
| Status | 盲目、スロー、燃焼拡散 | 任意 |
| Critical | クリティカル率とダメージ増加 | 近接 / Offensive |
Runeスロット進行
- 各アビリティのスロットは最初は限られている — バイオームボス撃破で拡張
- マップ上の永続祠・鍛冶場でラン間の追加スロットを解放
- まずメインダメージ源(近接または呪文)のスロットを優先
- バイオーム固有の対策Rune用に1つフレックススロットを空けておく
Talisman
Talismanはステータスやラン挙動をパッシブに強化します — HP、Ultimate生成、Essence獲得、学派固有の増幅など。限られたインベントリ枠で競合するため、汎用ステータスだけでなくコアRune相性を増幅するTalismanを選びましょう。
ビルドガイド&ティアリスト
Early Accessのティアリストはスナップショットです — バランスパッチと新Runeで順位は変わります。出発点として使い、絶対視しないでください。2026年6月EAリリース時点で更新。
SティアビルドはCorruption効率の良いルーティングに優れ、マップ全クリアなしでボスに高バーストを与えられます。
呪文学派ティアリスト(Early Access)
| ティア | 学派 | 理由 |
|---|---|---|
| S | Lightning | 強力な連鎖一掃、安全な射程、優秀なRuneサポート |
| S | Ice | 群衆制御が最初のバイオーム学習を容易に |
| A | Divine | 優秀なWard回復 — 高い生存力 |
| A | Rot | DoTによるボスDPS — 部屋クリアはやや遅い |
| A | Umbral | スケーリング持続 — 長いルートに報いる |
| B | Celestial | 堅実なオールラウンダー、特化型に劣る |
| B | Draconic | 高いスキル上限、近接距離のリスク |
おすすめ初心者ビルド
| ビルド名 | 構成 | プレイスタイル |
|---|---|---|
| Storm Knight | Lightning Offensive + Ice Ward + Chain近接Rune | 呪文でカイト、連鎖剣で仕上げ |
| Paladin | Divine Ward + Celestial Ultimate + 被弾回復Rune | リアクティブ回復で正面突破 |
| Plague Mage | Rot Offensive + Umbral Ultimate + 毒付与打撃 | DoT積み上げ後、回避重視のボスフェーズ |
| Glass Cannon | Draconic Offensive + multiply Rune + 低Corruptionルート | ボススピードラン、オプション部屋スキップ |
Runeアーキタイプティアリスト
| ティア | アーキタイプ | 備考 |
|---|---|---|
| S | Chain / 多段ヒット | 敵密集部屋でスケール |
| S | Multiply投射物 | 呪文DPSを実質2倍 |
| A | Ward発動回復 | ボスパターン学習に強い |
| A | 状態異常拡散(毒/燃焼) | 高HPターゲットに強い |
| B | 純粋クリティカル強化 | 攻撃速度サポートが必要 |
| C | 単体核 | 雑魚とCorruptionスケーリングに弱い |
Corruptionシステム
Cursemark(呪印)はCursemarkの核心テンション機構です。部屋やタイルをクリアするたびに呪いが強まり — 敵のダメージと攻撃速度が上がります。探索が長引くほど世界は過酷になります。
蛮力より賢いルーティングが勝ちます。主要な祠とEssenceを拾いながら、オプションエリアを過剰クリアせずバイオームボスへ向かうルートを計画しましょう。
Corruptionのスケーリング
- 部屋クリアで敵ダメージと攻撃速度が全体に上昇
- オプションの脇道はCorruptionコスト — 報酬とスケーリングを天秤にかける
- 高Corruptionでのボス挑戦は過酷 — 効率的にルートを組む
- 一部POIはCorruptionでロック — Astral Tearsを使って浄化する
ルート戦略
| 状況 | 戦略 |
|---|---|
| 初めてのバイオーム | 最小クリア — 低Corruptionでボスパターンを学ぶ |
| Astral Tearsファーム | 既知POIルートを狙い、低価値部屋をスキップ |
| Rune不足ラン | ビルドが耐えられる場合のみ追加部屋をクリア |
| ボス挑戦 | 中程度CorruptionでUltimate準備完了状態で入る |
| ボス後 | ラン終了または次バイオームをフレッシュで進む方が良いことが多い |
永続浄化
祠、鍛冶場、ショートカットを塞ぐCorruptionはAstral Tearsで永続的に解除できます。浄化したノードは今後すべてのランで開放されたまま — これが主要な長期ワールドアンロックであり、探索知識を直接報います。
Astral Tears&メタ進行
Astral TearsはCursemarkの永続通貨です。Unknown Landsで見つけ、新呪文のアンロック、POIからのCorruption浄化、長期的なパワー拡張に使います。
メタ進行はワールドベースです:ショートカットは開いたまま、浄化した祠は使えるまま、新しい呪文選択肢がハブの像にラン間で追加されます。
優先アンロック順
| 順位 | 使い道 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 開始エリア近くの鍛冶場浄化 | 毎ラン早期Runeスロット強化 |
| 2 | 新Offensive spell学派 | バイオーム対策のビルド多様性 |
| 3 | ショートカットルート浄化 | バックトラック減、Corruption低下 |
| 4 | 追加Ward / Ultimate選択肢 | ハイブリッドビルドの柔軟性 |
| 5 | 深部バイオームPOI | 後期パワースパイク |
ラン間ループ
- 死亡またはバイオームクリア後にハブへ戻る
- 像(スキル)と浄化POI(強化)でAstral Tearsを消費
- 次のバイオーム脅威に合わせて呪文構成を再選択
- ランのEssenceは段階的ステータス強化に変換
- 知識は永続 — マップレイアウトは固定なので学習も永続
Blessings、Shrines&Forges
Unknown LandsにはBlessings、Shrines、Forgesがマップ全体に散在しています。多くはAstral Tearsで浄化するまでCorruptionでロック — 高価値のメタ目標になります。
Shrinesはパッシブ強化選択を拡張、ForgesはRuneと武器スロットを強化します。よく走るルートの鍛冶場を優先しましょう。
POIタイプ
| POI | 機能 | ヒント |
|---|---|---|
| Shrine | Blessing選択 — ラン全体の強化 | Runeアーキタイプに合うBlessingを選ぶ |
| Forge | Rune強化とスロット拡張 | 早期浄化で複利効果 |
| Statue / Hub | 呪文とスキル選択 | ラン間にここへ戻る |
| Secret passages | ショートカット — アンロック後は永続 | 頭で覚える — ゲーム内マーカーなし |
| NPC encounters | ロアと時折のアップグレード | 最初のボスクリア後に探索 |
Blessing選択のヒント
- Ultimateチャージ速度Blessingは攻撃的Corruptionルートと相性良好
- 最初のバイオームクリアではHP Blessingがダメージより優秀
- 学派固有Blessingはその学派にラン全体コミットする場合のみ
- Essence獲得Blessingは徹底探索の高リスクルートに報いる
マップ&バイオーム
Unknown Landsは手作りの固定レイアウトを使用 — プロシージャル生成ではありません。部屋はラン間で繰り返されるため、知識が力になります。マップマーカーはありません。目印、敵スポーンパターン、POI位置を覚えましょう。
Early Accessは3バイオームで開始。2026年末までに1.0で7つを計画。
Early Access開始時のバイオーム
| バイオーム | 状態 | 備考 |
|---|---|---|
| Forest / 開始エリア | 利用可能 | チュートリアルエリア、最初のボス、スキル像 |
| 第2エリア(デモでおなじみ) | 利用可能 | 公開デモからのコアEAコンテンツ |
| Swamp | EAリリースで利用可能 | 新規 — デモに未収録、独自の危険 |
| Boreal Ridge | リリース後アップデート | 第4バイオーム — 寒冷テーマ |
| バイオーム5–7 | 2026年通年で計画 | 1.0に向け主要アップデートごとに1つ |
探索のヒント
- ショートカット解放のメンタルマップを描く — 永続的
- 敵密集部屋を特定し、Runeファーム以外は避ける
- 隠し通路にはAstral TearsやBlessingsが隠れていることが多い
- 環境パズルを解いてパワー解放 — クエストログのヒントなし
- 低Corruptionで馴染みのルートを再走し効率的にEssenceファーム
ボス
各バイオームはビルド、パターン認識、Ultimateタイミングを試すボス戦で締めくくられます。ボス撃破でRuneスロットが永続解放され、次のエリアへの進行が開きます。
EA開始時点で、完成バイオームごとに少なくとも1ボス — 利用可能コンテンツ全体でおおよそ5体以上を想定。
一般的なボス戦略
- 中程度Corruptionで入る — マップ全クリア後ではない
- フェーズ移行や雑魚ウェーブ用にUltimateを温存
- Wardがガード — どの攻撃を吸収できるか学ぶ
- 雑魚対単体でボスが異なる場合、アリーナ入口でRune交換
- DPS競争より回避パターン — ダメージはRuneの時間経過で
準備チェックリスト
| 確認項目 | 詳細 |
|---|---|
| Corruptionレベル | 低〜中 — 過剰探索を避ける |
| フラスコ回数 | 満タンまたはEssenceで強化済み |
| Ultimateチャージ | 可能なら前の部屋から50%以上で入る |
| Runeスロット埋め | ボス向け効果(単体、持続)を優先 |
| Ward確認済み | 重攻撃に対するタイミングウィンドウを把握 |
動作環境
Cursemarkはハードウェアに優しい作りです。Steam Deckは検証済み相当のパフォーマンスを目標とした対応プラットフォームです。
| 項目 | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11(64-bit) | Windows 10/11(64-bit) |
| プロセッサ | 1.7+ GHz | モダンなクアッドコア |
| メモリ | 512 MB RAM | 4 GB RAM以上 |
| グラフィックス | 統合GPUでも可 | 高リフレッシュレート用ディスクリートGPU |
| ストレージ | 小容量インストール — SSD推奨 | SSD |
| プラットフォーム | Steam PC | Steam Deck対応 |
FAQ
Cursemarkで最も検索される質問へのクイック回答。
Cursemarkのコードやプロモコードはありますか?
いいえ。CursemarkはSteamの有料ゲームであり、F2Pタイトルではありません。公式の引き換えコードはありません。割引はSteamセールやバンドルオファー経由 — 現在の価格はストアページを確認してください。
CursemarkのTrelloやRoblox版はありますか?
公式TrelloボードやRoblox版は存在しません。CursemarkはCLYDE GamesによるPC Steamタイトルです。非公式Robloxクローンが存在する可能性はありますが、公式ゲームとは無関係です。正確な情報はこのWikiとSteam Community Hubをご利用ください。
Early Accessはどのくらい続きますか?
開発者はEarly Access期間を6か月から2年と見積もっています。EA中にバイオーム、呪文、Runeを追加し、2026年末までに1.0で7バイオームを目指しています。
CursemarkはSteam Deckで動きますか?
はい。開発者はSteam Deckで積極的にテストし、携帯プレイ向けに操作を設計しました。Steam Inputで再割り当てして最適な快適性を。
マップはプロシージャルですか?
いいえ。Unknown Landsは固定の手作りレイアウトです。部屋とPOI位置はラン間で一貫 — 変わるのはビルドとRuneドロップのみです。
死亡するとどうなりますか?
ランはリセットされますが、永続進行は残ります:浄化したCorruptionノード、アンロックしたショートカット、呪文に使ったAstral Tears、Essence強化は永続。マップの知識も保持されます。
Cursemarkは何言語に対応していますか?
Early Accessで12言語:英語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、韓国語、ドイツ語、フランス語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポーランド語、トルコ語。
コミュニティ&リンク
開発者とプレイヤーコミュニティとつながり、パッチノート、ビルド議論、バグ報告を確認しましょう。
- Steam Store: store.steampowered.com/app/3219180/Cursemark/
- Cursemark Demo: store.steampowered.com/app/3853080/Cursemark_Demo/
- Steam Community Hub: steamcommunity.com/app/3219180/
- 公式Discord: Steamストアページからリンク
- 開発:CLYDE Games — Into the Necrovaleでも知られる
- パブリッシャー:Mad Mushroom
問題報告
Steamディスカッション、公式Discord、ゲーム内フィードバックでバグとバランス提案を報告してください。Early Accessではシステムが変わります — 古いティアリストを信頼する前にパッチノートを確認しましょう。