Early Access

Cursemark Wiki

Guia completo de Early Access para o action roguelite de fantasia — builds, Runes, rotas de mapa e meta progression nas Unknown Lands.

Comece pelo Guia do Iniciante

Última atualização: junho de 2026 · Early Access

Visão Geral

Cursemark é um action roguelite de fantasia em visão top-down desenvolvido pela CLYDE Games e publicado pela Mad Mushroom. Você joga como um mago-cavaleiro amaldiçoado explorando as Unknown Lands — um mundo artesanal cheio de segredos, atalhos e combates contra chefes implacáveis. Cada run combina exploração estilo soulslike com experimentação de builds roguelike.

O diferencial do jogo é o combate modular: encaixe Runes no seu ataque corpo a corpo, magia Ofensiva, Ward e Ultimate para mudar radicalmente o comportamento de cada habilidade. Com sete escolas de magia, quase 100 Runes e Talismans no lançamento do Early Access, e meta progression permanente por meio de Astral Tears, nenhuma run é igual à outra.

Cursemark foi lançado no Steam Early Access em 8 de junho de 2026. Suporta Steam Deck nativamente e oferece localização completa da interface em 12 idiomas.

  • Gênero: Action Roguelite / híbrido Soulslike
  • Perspectiva: Isométrica top-down
  • Plataforma: Windows PC (Steam) — consoles planejados durante o EA
  • Desenvolvedora: CLYDE Games (Into the Necrovale)
  • Publicadora: Mad Mushroom
  • Preço: ~US$ 6,36 em oferta introdutória (desconto de lançamento do EA)

Lançamento e Early Access

Cursemark entrou no Steam Early Access em 8 de junho de 2026. Os desenvolvedores estimam que o Early Access durará entre 6 meses e 2 anos, com possível aumento de preço no lançamento da versão 1.0.

No lançamento do EA, o jogo inclui três biomas completos, cada um com níveis e chefes únicos — incluindo o bioma Swamp, que não estava na demo pública. Boreal Ridge, o quarto bioma, está planejado logo após o lançamento. A meta para a versão 1.0 é sete biomas únicos até o final de 2026.

Roadmap do Early Access

  • Lançamento (junho de 2026): 3 biomas, ~12 Magias, ~100 Runes e Talismans, sistemas principais completos
  • Pós-lançamento: bioma Boreal Ridge adicionado
  • Ao longo de 2026: um novo bioma por atualização até 7 no total na versão 1.0
  • Contínuo: novas Magias, Wards, Ultimates, Runes, ajustes de balanceamento com base no feedback da comunidade

Por que Early Access?

A CLYDE Games usou EA em Into the Necrovale e quer o feedback da comunidade para moldar Cursemark — pelos fóruns do Steam, Discord e relatórios in-game. Competições de design de itens semelhantes ao projeto anterior também são possíveis.

Demo e Compra

Uma Cursemark Demo gratuita está disponível no Steam e reflete os sistemas mais recentes, incluindo tutoriais aprimorados, menus compatíveis com controle e o loop de meta Corruption/Astral Tears. Adicione à wishlist ou compre o jogo completo para acessar os três biomas de lançamento.

Controles

Cursemark usa um esquema de controles enxuto, porém profundo. O combate combina timing de esquiva, combos corpo a corpo e encadeamento de magias. Os menus foram reformulados para navegação com D-pad no controle durante o Early Access.

Teclado e Mouse

AçãoTecla PadrãoObservações
MoverW A S DMovimento em oito direções
Esquiva / RolamentoEspaçoFrames de invencibilidade — ferramenta defensiva essencial
Ataque Corpo a CorpoBotão Esquerdo do MouseCadeia principal de combos de espada
Magia OfensivaBotão Direito do MouseSeu projétil ou conjuração equipada
WardEMagia defensiva no lugar de bloqueio
UltimateQCarrega durante o combate; limpeza poderosa de sala
InteragirFSantuários, forjas, NPCs, pontos de interesse
Inventário / RunesTab ou ITrocar Runes durante a run
MapaMSem marcadores automáticos — aprenda os pontos de referência

Controle e Steam Deck

Suporte completo a controle com navegação de menu via D-pad. No Steam Deck, use o trackpad ou analógico direito para mirar magias. Remapeie tudo no Steam Input para maior conforto — muitos jogadores mapeiam o Ultimate para uma paddle para acesso mais rápido em lutas contra chefes.

AçãoControle TípicoDica para Steam Deck
EsquivaA / CrossBotão mais crítico — mantenha acessível
Corpo a CorpoX / SquareToque para golpes rápidos
MagiaY / TriangleMire com o analógico direito
WardBotão Superior EsquerdoSegure durante windups de ataques pesados
UltimateBotão Superior DireitoUse quando a barra atingir 100%
InteragirX / Square (contexto)Limpe a Corruption antes de usar POIs

Guia do Iniciante

Suas primeiras runs devem focar em aprender o timer de Corruption, a economia de Essence e como as Runes transformam seu kit — não em limpar cada sala.

Comece na estátua de habilidades no hub: escolha uma magia Ofensiva, um Ward e um Ultimate de escolas que você entenda. A Knight Sword é a arma inicial recomendada para pressão corpo a corpo confiável.

Checklist da Primeira Run

  • Escolha magia Ofensiva Lightning ou Ice para segurança à distância
  • Escolha um Ward que cure ou cegue ao acertar — sobrevivência importa no início
  • Pegue um Ultimate que crie espaço (knockback ou AoE)
  • Não persiga cada sala lateral — a Corruption escala com os tiles limpos
  • Gaste Essence em vida máxima e cargas de frasco antes de upgrades de Runes
  • Use Astral Tears para desbloquear permanentemente um novo caminho de escola de magia

Prioridade de Gasto de Essence

PrioridadeUpgradePor quê
1Vida MáximaMais erros perdoados enquanto aprende os padrões
2Cargas de Frasco / CuraSustentação entre salas
3Desbloqueio de slots de RuneVia chefes e POIs do mapa — poder permanente
4Passivas de danoQuando você conseguir chegar aos chefes com consistência
5Taxa de carga do UltimateForte, mas depende da build

Erros Comuns de Iniciantes

  • Limpar o mapa inteiro antes de um chefe — a Corruption vai superar você
  • Ignorar Corruption em santuários e forjas — gaste Astral Tears para desbloqueá-los
  • Travar cedo demais em um combo de Runes — troque livremente para counterar tipos de inimigos
  • Pular atalhos — desbloqueios permanentes de caminho salvam runs depois

Escolas de Magia

Toda build usa três slots de magia ativa: uma magia Ofensiva (RMB), um Ward (E) e um Ultimate (Q). Cada habilidade pertence a uma das sete escolas elementais. Desbloqueie mais opções permanentemente com Astral Tears na estátua do hub.

A escolha da escola define seu alcance, efeitos de status e sinergia com Runes. Misture escolas entre os slots para builds híbridas — ex.: Lightning Ofensiva + Divine Ward + Umbral Ultimate.

EscolaTemaPontos FortesMelhor Para
CelestialEstrelas, radiânciaDano equilibrado, projéteis limposBuilds ranged generalistas
UmbralSombra, maldiçãoDebuffs, efeitos estilo lifestealSustentação e desgaste
RotVeneno, decadênciaDoT, negação de áreaKiting seguro e derretimento de chefes
DraconicSopro de fogo, fúriaBurst alto, curto alcanceMelee-mage agressivo
IceGelo, controleSlow, pilares de crowd controlNovos jogadores, espaços apertados
LightningCorrente, velocidadeMulti-alvo, conjuração rápidaLimpeza de salas, ondas de adds
DivineSagrado, proteçãoWards de cura, smiteEstilo defensivo e paladino

Estrutura dos Slots de Habilidade

  • Magia Ofensiva: Dano principal à distância — complementa golpes de espada
  • Ward: Substitui bloqueio tradicional — defesa reativa com sabor da escola
  • Ultimate: Carrega até 100% durante lutas — guarde para chefes ou limpezas de emergência
  • Corpo a Corpo: Sempre disponível via LMB — se beneficia de Runes de arma independentemente

Runes e Talismans

Runes caem de salas limpas e modificam habilidades individuais quando encaixadas. Talismans fornecem bônus passivos. No lançamento do Early Access há quase 100 Runes e Talismans — a camada mais profunda de buildcraft em Cursemark.

Runes podem ser trocadas a qualquer momento, incentivando adaptação durante a run. Runes Lendárias podem definir uma run inteira; Runes comuns acumulam pequenos multiplicadores que somam.

Categorias de Runes

TipoExemplos de EfeitoSlot
ChainLightning salta entre inimigosOfensiva / Corpo a Corpo
MultiplyProjéteis extras na conjuraçãoOfensiva
On-HitNuvem de veneno no golpe de espadaCorpo a Corpo
Ward ReactiveCura quando o Ward é atingidoWard
Ultimate ModifierPilares de Ice surgem no UltimateUltimate
StatusCegueira, slow, propagação de burnQualquer
CriticalChance e dano de crítico aumentadosCorpo a Corpo / Ofensiva

Progressão de Slots de Rune

  • Comece com slots limitados por habilidade — expanda derrotando chefes de bioma
  • Santuários e forjas permanentes no mapa desbloqueiam slots adicionais entre runs
  • Priorize slots na sua principal fonte de dano primeiro (corpo a corpo ou magia)
  • Mantenha um slot flexível vazio para Runes de counter específicas do bioma

Talismans

Talismans passivamente aumentam stats ou modificam o comportamento da run — vida, geração de Ultimate, ganho de Essence ou amplificadores específicos de escola. Competem por atenção limitada no inventário; escolha talismans que amplifiquem suas sinergias centrais de Runes, não apenas stats genéricos.

Guia de Builds e Tier List

Tier lists no Early Access são instantâneos — patches de balanceamento e novas Runes mudam os rankings. Use como ponto de partida, não como verdade absoluta. Atualizado para o lançamento do EA em junho de 2026.

Builds S-Tier se destacam em rotas eficientes em Corruption: burst alto para chefes sem precisar limpar o mapa inteiro.

Tier List de Escolas de Magia (Early Access)

TierEscolaMotivo
SLightningLimpeza em cadeia forte, alcance seguro, ótimo suporte de Runes
SIceCrowd control facilita a curva de aprendizado do primeiro bioma
ADivineExcelente cura de Ward — alta sobrevivência
ARotDPS em chefes via DoT; limpeza de sala mais lenta
AUmbralSustentação escalável — recompensa rotas longas
BCelestialVersátil sólido, superado por especialistas
BDraconicAlto teto de habilidade, risco de alcance corpo a corpo

Builds Iniciais Recomendadas

Nome da BuildLoadoutEstilo de Jogo
Storm KnightLightning Ofensiva + Ice Ward + Rune Chain corpo a corpoKite com magias, finalize com espada encadeada
PaladinDivine Ward + Celestial Ultimate + Rune heal-on-hitTanque de frente com cura reativa
Plague MageRot Ofensiva + Umbral Ultimate + poison-on-strikeStack de DoT e fase de chefe com esquivas
Glass CannonDraconic Ofensiva + Rune multiply + rota de baixa CorruptionSpeed-run do chefe, pule salas opcionais

Tier List de Arquétipos de Rune

TierArquétipoObservações
SChain / Multi-hitEscala com salas densas de inimigos
SMultiply projectilesDobra o DPS efetivo de magia
AHeal on Ward procForte para aprender padrões de chefe
AStatus spread (poison/burn)Forte contra alvos de HP alto
BPure crit boostPrecisa de suporte de velocidade de ataque
CSingle-target nukeCai de rendimento contra adds e scaling de Corruption

Sistema de Corruption

A Cursemark é a mecânica central de tensão de Cursemark. Cada sala ou tile que você limpa aperta a maldição — inimigos causam mais dano e atacam mais rápido. Quanto mais você explora, mais difícil o mundo fica.

Roteamento inteligente vence a força bruta. Planeje um caminho até o chefe do bioma que pegue santuários e Essence importantes sem limpar demais áreas opcionais.

Como a Corruption Escala

  • Limpar salas aumenta dano e velocidade de ataque dos inimigos globalmente
  • Caminhos laterais opcionais custam Corruption — pese recompensa vs. scaling
  • Tentativas de chefe com Corruption alta são punidoras — roteie com eficiência
  • Alguns pontos de interesse ficam bloqueados por Corruption — gaste Astral Tears para purificar

Estratégia de Rota

SituaçãoEstratégia
Primeira visita ao biomaLimpeza mínima — aprenda o padrão do chefe com Corruption baixa
Farm de Astral TearsFoque caminhos conhecidos de POI, pule salas de baixo valor
Runs com falta de RunesLimpe algumas salas extras só se a build aguentar o scaling
Tentativa de chefeEntre com Corruption moderada e Ultimate pronto
Pós-chefeMuitas vezes é melhor encerrar a run ou avançar para o próximo bioma fresco

Purificação Permanente

Corruption bloqueando santuários, forjas e atalhos pode ser permanentemente removida com Astral Tears. Nós purificados permanecem abertos em todas as runs futuras — este é o principal desbloqueio de mundo a longo prazo e recompensa diretamente o conhecimento de exploração.

Astral Tears e Meta Progression

Astral Tears são a moeda permanente de Cursemark. Encontre-as nas Unknown Lands para desbloquear novas magias, purificar Corruption de pontos de interesse e expandir seu poder a longo prazo.

A meta progression é baseada no mundo: atalhos permanecem abertos, santuários purificados continuam utilizáveis e novas opções de magia aparecem na estátua do hub entre runs.

Ordem de Prioridade de Desbloqueio

OrdemGastar EmImpacto
1Purificar forja perto da área inicialUpgrades de slot de Rune cedo em toda run
2Nova escola de magia OfensivaVariedade de builds para counterar biomas
3Purificar caminhos de atalhoMenos backtracking, Corruption mais baixa
4Opções adicionais de Ward / UltimateFlexibilidade de builds híbridas
5POIs profundos do biomaPicos de poder no late game

Loop Entre Runs

  • Retorne ao hub após morte ou conclusão de bioma
  • Gaste Astral Tears na estátua (habilidades) e POIs purificados (upgrades)
  • Re-selecione o loadout de magias para a próxima ameaça de bioma
  • Essence da run converte em upgrades incrementais de stats
  • Conhecimento persiste — o layout do mapa é fixo, então o aprendizado é permanente

Blessings, Santuários e Forjas

As Unknown Lands espalham Blessings, Santuários e Forjas permanentes pelo mapa. Muitos ficam bloqueados por Corruption até serem purificados com Astral Tears — tornando-os alvos meta de alto valor.

Santuários expandem escolhas de buffs passivos; Forjas fazem upgrade de Runes e slots de arma. Priorize forjas em rotas que você corre com frequência.

Tipos de Pontos de Interesse

POIFunçãoDica
SantuárioSeleção de Blessing — buffs da runEscolha Blessings que combinem com seu arquétipo de Rune
ForjaUpgrade de Runes e expansão de slotsPurifique cedo para valor composto
Estátua / HubSeleção de magias e habilidadesRetorne aqui entre runs
Passagens secretasAtalhos — permanentes quando desbloqueadosMemorize — sem marcadores in-game
Encontros com NPCsLore e upgrades ocasionaisExplore após a primeira derrota de chefe

Dicas de Seleção de Blessing

  • Blessings de taxa de carga do Ultimate combinam bem com rotas agressivas de Corruption
  • Blessings de vida superam dano nas primeiras limpezas de bioma
  • Blessings específicas de escola só se comprometido com aquela escola pela run inteira
  • Blessings de ganho de Essence recompensam limpezas de mapa completas, porém arriscadas

Mapa e Biomas

As Unknown Lands usam um layout fixo artesanal — não geração procedural. Salas se repetem entre runs, então conhecimento é poder. Não há marcadores no mapa; aprenda pontos de referência, padrões de spawn de inimigos e localizações de POI.

O Early Access lança com três biomas. Sete estão planejados para a versão 1.0 até o final de 2026.

Biomas no Lançamento do Early Access

BiomaStatusObservações
Forest / Região InicialDisponívelÁrea tutorial, primeiros chefes, estátua de habilidades
Segunda Região (familiar da demo)DisponívelConteúdo principal do EA da demo pública
SwampDisponível no lançamento do EANovo — não estava na demo; perigos únicos
Boreal RidgeAtualização pós-lançamentoQuarto bioma — conteúdo temático de frio
Biomas 5–7Planejados ao longo de 2026Um por atualização major em direção à versão 1.0

Dicas de Exploração

  • Faça um mapa mental de desbloqueios de atalho — eles persistem para sempre
  • Identifique salas com alta densidade de inimigos e evite, a menos que esteja farmando Runes
  • Passagens secretas frequentemente escondem Astral Tears ou Blessings
  • Resolva enigmas ambientais para desbloqueios de poder — sem dicas no quest log
  • Refaça caminhos familiares com Corruption baixa para farm eficiente de Essence

Chefes

Cada bioma termina com um encontro contra chefe que testa sua build, reconhecimento de padrões e timing de Ultimate. Chefes desbloqueiam permanentemente slots de Rune e abrem progressão para a próxima região.

No lançamento do EA, espere pelo menos um chefe por bioma completo — aproximadamente cinco ou mais no total no conteúdo disponível.

Estratégia Geral contra Chefes

  • Entre com Corruption moderada — não após limpar o mapa inteiro
  • Guarde o Ultimate para transições de fase ou ondas de adds
  • Ward é seu bloqueio — aprenda quais ataques são seguros de absorver
  • Troque Runes na entrada da arena se o chefe tiver adds vs. single-target
  • Padrões de esquiva sobre corrida de DPS — dano vem de Runes ao longo do tempo

Checklist de Preparação

VerificaçãoDetalhe
Nível de CorruptionBaixo a médio — evite over-exploration
Cargas de frascoCheias ou melhoradas via Essence
Carga do UltimateEntre com 50%+ se possível das salas anteriores
Slots de Rune preenchidosPriorize efeitos relevantes para o chefe (single-target, sustentação)
Ward testadoConheça a janela de timing contra ataques pesados

Requisitos do Sistema

Cursemark é leve em hardware. Steam Deck é uma plataforma-alvo suportada com desempenho compatível com verificação.

EspecificaçãoMínimoRecomendado
SOWindows 10/11 (64-bit)Windows 10/11 (64-bit)
Processador1,7+ GHzQuad-core moderno
Memória512 MB RAM4 GB RAM ou mais
GráficosIntegrada aceitávelGPU dedicada para refresh mais alto
ArmazenamentoInstalação pequena — SSD recomendadoSSD
PlataformaSteam PCCompatível com Steam Deck

FAQ

Respostas rápidas às perguntas mais buscadas sobre Cursemark.

Existem códigos ou promo codes de Cursemark?

Não. Cursemark é um jogo premium na Steam, não free-to-play. Não há códigos oficiais de resgate. Descontos vêm por promoções da Steam e ofertas em bundles — confira a página da loja para o preço atual.

Existe um Trello ou versão Roblox de Cursemark?

Não existe Trello oficial nem versão Roblox. Cursemark é um título PC na Steam da CLYDE Games. Clones não oficiais no Roblox podem existir, mas não têm relação com o jogo oficial. Use esta wiki e o Steam Community Hub para informações precisas.

Quanto tempo dura o Early Access?

Os desenvolvedores estimam de 6 meses a 2 anos de Early Access. Planejam adicionar biomas, magias e Runes ao longo do EA, com meta de sete biomas na versão 1.0 antes do final de 2026.

Cursemark funciona no Steam Deck?

Sim. O desenvolvedor testou ativamente no Steam Deck e projetou os controles para jogo portátil. Remapeie via Steam Input para conforto ideal.

O mapa é procedural?

Não. As Unknown Lands usam um layout fixo artesanal. Salas e localizações de POI são consistentes entre runs — apenas suas builds e drops de Runes mudam.

O que acontece quando eu morro?

Runs resetam, mas o progresso permanente permanece: nós de Corruption purificados, atalhos desbloqueados, Astral Tears gastos em magias e upgrades de Essence persistem. Você mantém o conhecimento do mapa.

Quantos idiomas o Cursemark suporta?

Doze idiomas no Early Access: inglês, português (Brasil), russo, chinês simplificado, chinês tradicional, japonês, coreano, alemão, francês, espanhol (América Latina), polonês e turco.

Comunidade e Links

Conecte-se com os desenvolvedores e a comunidade de jogadores para patch notes, discussões de builds e relatórios de bugs.

  • Steam Store: store.steampowered.com/app/3219180/Cursemark/
  • Cursemark Demo: store.steampowered.com/app/3853080/Cursemark_Demo/
  • Steam Community Hub: steamcommunity.com/app/3219180/
  • Discord Oficial: linkado na página da Steam
  • Desenvolvedora: CLYDE Games — também conhecida por Into the Necrovale
  • Publicadora: Mad Mushroom

Reportar Problemas

Use os fóruns de discussão do Steam, Discord oficial ou feedback in-game para bugs e sugestões de balanceamento. Early Access significa que sistemas mudam — confira patch notes antes de confiar em tier lists antigas.