Cursemark Wiki
Pełny przewodnik Early Access do fantasy action roguelite — buildy, Runes, trasy mapy i meta-progresja w Unknown Lands.
Zacznij od przewodnika dla początkującychOstatnia aktualizacja: czerwiec 2026 · Early Access
Przegląd
Cursemark to fantasy action roguelite z widokiem z góry od CLYDE Games, wydany przez Mad Mushroom. Grasz przeklętym magiem-rycerzem eksplorującym Unknown Lands — ręcznie tworzony świat pełen sekretów, skrótów i wymagających walk z bossami. Każdy run łączy eksplorację w stylu soulslike z eksperymentowaniem buildów roguelike.
Charakterystycznym haczykiem gry jest modułowy combat: wstawiaj Runes do ataku wręcz, Offensive spell, Ward i Ultimate, aby radykalnie zmienić zachowanie każdej umiejętności. Ze siedmioma szkołami zaklęć, prawie 100 Runes i Talismans na starcie Early Access oraz stałą meta-progresją przez Astral Tears, żadne dwa runy nie są takie same.
Cursemark trafiła na Steam Early Access 8 czerwca 2026 roku. Obsługuje Steam Deck od razu i oferuje pełną lokalizację interfejsu w 12 językach.
- Gatunek: Action Roguelite / hybryda Soulslike
- Perspektywa: Widok z góry, izometryczny
- Platforma: Windows PC (Steam) — konsole planowane w trakcie EA
- Deweloper: CLYDE Games (Into the Necrovale)
- Wydawca: Mad Mushroom
- Cena: ~$6.36 USD oferta wprowadzająca (zniżka na start EA)
Premiera i Early Access
Cursemark weszła na Steam Early Access 8 czerwca 2026 roku. Deweloperzy szacują, że Early Access potrwa od 6 miesięcy do 2 lat, z możliwym wzrostem ceny przy premierze wersji 1.0.
Na starcie EA gra zawiera trzy kompletne biomy, każdy z unikalnymi poziomami i bossami — w tym biom Swamp, którego nie było w publicznym demo. Boreal Ridge, czwarty biom, planowany jest wkrótce po premierze. Cel na 1.0 to siedem unikalnych biomów do końca 2026 roku.
Roadmapa Early Access
- Start (czerwiec 2026): 3 biomy, ~12 Spells, ~100 Runes i Talismans, podstawowe systemy gotowe
- Po premierze: dodanie biomu Boreal Ridge
- Przez 2026: jeden nowy biom na aktualizację aż do 7 w wersji 1.0
- Ciągle: nowe Spells, Wards, Ultimates, Runes, balans na podstawie feedbacku społeczności
Dlaczego Early Access?
Clyde Games użyli EA przy Into the Necrovale i chcą, by społeczność kształtowała Cursemark — przez fora Steam, Discord i raporty w grze. Konkursy projektowania przedmiotów jak w poprzednim projekcie są też możliwe.
Demo i zakup
Darmowe Cursemark Demo jest dostępne na Steam i odzwierciedla najnowsze systemy, w tym ulepszone tutoriale, menu przyjazne padom oraz meta-pętlę Corruption/Astral Tears. Dodaj do wishlisty lub kup pełną grę, aby uzyskać dostęp do wszystkich trzech biomów startowych.
Sterowanie
Cursemark używa niewielkiego, ale głębokiego schematu sterowania. Walka łączy uniki, combo wręcz i splatanie zaklęć. Menu przeprojektowano pod nawigację D-pad na padzie w Early Access.
Klawiatura i mysz
| Akcja | Domyślny klawisz | Uwagi |
|---|---|---|
| Ruch | W A S D | Ruch w ośmiu kierunkach |
| Unik / przewrót | Space | Klatki nieśmiertelności — kluczowe narzędzie defensywne |
| Atak wręcz | LPM | Główna seria combo mieczem |
| Offensive Spell | PPM | Wyposażony pocisk lub cast |
| Ward | E | Zaklęcie defensywne zamiast bloku |
| Ultimate | Q | Ładuje się w walce; potężne oczyszczenie pokoju |
| Interakcja | F | Shrines, forges, NPC, punkty zainteresowania |
| Ekwipunek / Runes | Tab lub I | Wymiana Runes w trakcie runu |
| Mapa | M | Bez auto-markerów — ucz się punktów orientacyjnych |
Pad i Steam Deck
Pełne wsparcie pada z nawigacją D-pad w menu. Na Steam Deck używaj prawego touchpada lub sticka do celowania zaklęć. Przemapuj wszystko w Steam Input dla komfortu — wielu graczy przypisuje Ultimate do paddle dla szybszego dostępu w walkach z bossami.
| Akcja | Typowy pad | Wskazówka Steam Deck |
|---|---|---|
| Unik | A / Cross | Najważniejszy przycisk — trzymaj pod ręką |
| Wręcz | X / Square | Tap dla szybkich ciosów |
| Zaklęcie | Y / Triangle | Celuj prawym stickiem |
| Ward | Lewy bumper | Trzymaj przy windupach ciężkich ataków |
| Ultimate | Prawy bumper | Użyj gdy pasek osiągnie 100% |
| Interakcja | X / Square (kontekst) | Wyczyść Corruption przed POI |
Przewodnik dla początkujących
Pierwsze runy powinny skupiać się na nauce timera Corruption, ekonomii Essence i tym, jak Runes zmieniają twój zestaw — a nie na oczyszczaniu każdego pokoju.
Zacznij przy statule umiejętności w hubie: wybierz jedno Offensive spell, jeden Ward i jeden Ultimate ze szkół, które rozumiesz. Knight Sword to rekomendowana broń startowa dla niezawodnej presji wręcz.
Checklist pierwszego runu
- Wybierz Lightning lub Ice Offensive spell dla bezpiecznej dystansu
- Weź Ward leczący lub oślepiający przy trafieniu — przetrwanie ważne na starcie
- Weź Ultimate tworzący przestrzeń (odrzut lub AoE)
- Nie gonić każdego bocznego pokoju — Corruption rośnie z oczyszczonymi kafelkami
- Wydawaj Essence na max zdrowia i ładunki flaszki przed ulepszeniami Runes
- Używaj Astral Tears do stałego odblokowania nowej ścieżki szkoły zaklęć
Priorytet wydatków Essence
| Priorytet | Ulepszenie | Dlaczego |
|---|---|---|
| 1 | Max zdrowia | Więcej wybaczonych błędów przy nauce wzorców |
| 2 | Ładunki flaszki / leczenia | Utrzymanie między pokojami |
| 3 | Odblokowanie slotów Rune | Przez bossów i POI na mapie — stała moc |
| 4 | Pasywki obrażeń | Gdy konsekwentnie docierasz do bossów |
| 5 | Szybkość ładowania Ultimate | Silne, ale zależne od buildu |
Typowe błędy początkujących
- Oczyszczanie całej mapy przed bossem — Corruption cię przerosnie
- Ignorowanie Corruption na shrines i forges — wydawaj Astral Tears na odblokowanie
- Zbyt wczesne trzymanie się jednej kombinacji Runes — wymieniaj swobodnie pod typy wrogów
- Pomijanie skrótów — stałe odblokowania tras oszczędzają runy później
Szkoły zaklęć
Każdy build używa trzech aktywnych slotów zaklęć: Offensive spell (PPM), Ward (E) i Ultimate (Q). Każda umiejętność należy do jednej z siedmiu szkół żywiołowych. Odblokuj więcej opcji na stałe przez Astral Tears przy statule w hubie.
Wybór szkoły definiuje zasięg, efekty statusów i synergię z Runes. Mieszaj szkoły między slotami dla hybrydowych buildów — np. Lightning Offensive + Divine Ward + Umbral Ultimate.
| Szkoła | Motyw | Mocne strony | Najlepsze dla |
|---|---|---|---|
| Celestial | Gwiazdy, blask | Zbalansowane obrażenia, czyste pociski | Uniwersalne buildy dystansowe |
| Umbral | Cień, klątwa | Debuffi, efekty w stylu lifesteal | Przetrwanie i wyczerpanie |
| Rot | Trucizna, rozkład | DoT, kontrola terenu | Bezpieczny kiting i szybkie bossy |
| Draconic | Ognisty oddech, szał | Wysoki burst, bliski zasięg | Agresywny mag-wojownik |
| Ice | Mróz, kontrola | Spowolnienie, filary crowd control | Nowi gracze, ciasne przestrzenie |
| Lightning | Łańcuch, szybkość | Multi-target, szybki cast | Oczyszczanie pokoi, fale addów |
| Divine | Świętość, ochrona | Leczące Wards, smite | Defensywny i paladynowski styl |
Struktura slotów umiejętności
- Offensive Spell: główne obrażenia na dystans — uzupełnia ciosy mieczem
- Ward: zastępuje tradycyjny blok — reaktywna obrona ze smakiem szkoły
- Ultimate: buduje się do 100% w walkach — oszczędzaj na bossów lub awaryjne oczyszczenie
- Wręcz: zawsze dostępne przez LPM — korzysta z weapon Runes niezależnie
Runes i Talismans
Runes wypadają z oczyszczonych pokoi i modyfikują poszczególne umiejętności po włożeniu. Talismans dają pasywne bonusy. Na starcie Early Access jest prawie 100 Runes i Talismans — najgłębsza warstwa buildcraftu w Cursemark.
Runes można wymieniać w dowolnym momencie, co zachęca do adaptacji w trakcie runu. Legendary Runes mogą zdefiniować cały run; zwykłe Runes składają małe mnożniki.
Kategorie Runes
| Typ | Przykłady efektów | Slot |
|---|---|---|
| Chain | Lightning skacze między wrogami | Offensive / Melee |
| Multiply | Dodatkowe pociski przy castzie | Offensive |
| On-Hit | Chmura trucizny przy ciosie mieczem | Melee |
| Ward Reactive | Leczenie gdy Ward zostanie trafiony | Ward |
| Ultimate Modifier | Lodowe filary przy Ultimate | Ultimate |
| Status | Oślepienie, spowolnienie, rozprzestrzenianie ognia | Dowolny |
| Critical | Szansa i obrażenia krytyka | Melee / Offensive |
Progresja slotów Rune
- Zaczynasz z ograniczonymi slotami na umiejętność — rozszerzaj pokonując bossów biomu
- Stałe shrines i forges na mapie odblokowują dodatkowe sloty między runami
- Priorytet slotów na główne źródło obrażeń (wręcz lub zaklęcie)
- Zostaw jeden elastyczny slot na counter-Runes pod konkretny biom
Talismans
Talismans pasywnie wzmacniają statystyki lub modyfikują zachowanie runu — zdrowie, generację Ultimate, zdobywanie Essence lub wzmacniacze szkół. Konkurują o ograniczoną uwagę w ekwipunku; wybieraj talismans wzmacniające core synergie Runes, a nie tylko ogólne staty.
Przewodnik buildów i tier list
Tier listy w Early Access to migawki — patche balansu i nowe Runes zmieniają rankingi. Traktuj je jako punkt wyjścia, nie dogmat. Zaktualizowano na start EA, czerwiec 2026.
Buildy S-tier świetnie sprawdzają się w trasach efektywnych pod Corruption: wysoki burst na bossów bez pełnego oczyszczania mapy.
Tier list szkół zaklęć (Early Access)
| Tier | Szkoła | Powód |
|---|---|---|
| S | Lightning | Silne chain clear, bezpieczny zasięg, świetne wsparcie Runes |
| S | Ice | Crowd control ułatwia naukę pierwszego biomu |
| A | Divine | Doskonałe leczenie Ward — wysoka przeżywalność |
| A | Rot | DPS na bossów przez DoT; wolniejsze oczyszczanie pokoi |
| A | Umbral | Skalujące się przetrwanie — nagradza długie trasy |
| B | Celestial | Solidny all-rounder, przyćmiony przez specjalistów |
| B | Draconic | Wysoki sufit umiejętności, ryzyko bliskiego zasięgu |
Rekomendowane buildy startowe
| Nazwa buildu | Loadout | Styl gry |
|---|---|---|
| Storm Knight | Lightning Offensive + Ice Ward + Chain melee Rune | Kiting zaklęciami, finisz mieczem z chain |
| Paladin | Divine Ward + Celestial Ultimate + heal-on-hit Rune | Tankowanie z reaktywnym leczeniem |
| Plague Mage | Rot Offensive + Umbral Ultimate + poison-on-strike | Stack DoT, potem faza bossa z unikami |
| Glass Cannon | Draconic Offensive + multiply Rune + trasa niskiej Corruption | Speedrun bossa, pomijanie opcjonalnych pokoi |
Tier list archetypów Rune
| Tier | Archetyp | Uwagi |
|---|---|---|
| S | Chain / Multi-hit | Skaluje się w gęstych pokojach z wrogami |
| S | Multiply projectiles | Podwaja efektywny DPS zaklęć |
| A | Heal on Ward proc | Silne przy nauce wzorców bossów |
| A | Status spread (poison/burn) | Silne vs cele z wysokim HP |
| B | Pure crit boost | Wymaga wsparcia szybkości ataku |
| C | Single-target nuke | Słabnie vs addy i skalowanie Corruption |
System Corruption
Cursemark to kluczowa mechanika napięcia w Cursemark. Każdy oczyszczony pokój lub kafelek zacieśnia klątwę — wrogowie zadają więcej obrażeń i atakują szybciej. Im dłużej eksplorujesz, tym trudniejszy staje się świat.
Sprytna trasa bije siłą. Planuj ścieżkę do bossa biomu, zbierając kluczowe shrines i Essence bez nadmiernego oczyszczania opcjonalnych stref.
Jak skaluje się Corruption
- Oczyszczanie pokoi zwiększa globalnie obrażenia i szybkość ataku wrogów
- Opcjonalne boczne ścieżki kosztują Corruption — waż nagrodę vs skalowanie
- Próby bossa przy wysokiej Corruption są wymagające — trasuj efektywnie
- Niektóre POI są zablokowane Corruption — wydawaj Astral Tears na oczyszczenie
Strategia trasy
| Sytuacja | Strategia |
|---|---|
| Pierwsza wizyta w biomie | Minimalne oczyszczanie — ucz wzorca bossa przy niskiej Corruption |
| Farm Astral Tears | Znane trasy POI, pomijaj pokoje o niskiej wartości |
| Run bez Runes | Oczyszczaj kilka dodatkowych pokoi tylko jeśli build wytrzyma skalowanie |
| Próba bossa | Wejdź przy umiarkowanej Corruption z gotowym Ultimate |
| Po bossie | Często lepiej zakończyć run lub iść do następnego biomu na świeżo |
Stałe oczyszczanie
Corruption blokująca shrines, forges i skróty można na stałe usunąć Astral Tears. Oczyszczone węzły pozostają otwarte we wszystkich przyszłych runach — to główne długoterminowe odblokowanie świata i bezpośrednia nagroda za wiedzę o mapie.
Astral Tears i meta-progresja
Astral Tears to stała waluta Cursemark. Znajduj je w Unknown Lands, aby odblokować nowe zaklęcia, oczyścić Corruption z POI i rozszerzyć długoterminową moc.
Meta-progresja jest oparta na świecie: skróty pozostają otwarte, oczyszczone shrines używalne, nowe opcje zaklęć pojawiają się przy statule w hubie między runami.
Priorytet odblokowań
| Kolejność | Wydaj na | Wpływ |
|---|---|---|
| 1 | Oczyszczenie forge przy strefie startowej | Wczesne ulepszenia slotów Rune każdy run |
| 2 | Nowa szkoła Offensive spell | Różnorodność buildów pod biomy |
| 3 | Oczyszczenie skrótów | Mniej cofania, niższa Corruption |
| 4 | Dodatkowe opcje Ward / Ultimate | Elastyczność hybrydowych buildów |
| 5 | Głębokie POI biomów | Późne skoki mocy |
Pętla między runami
- Wracaj do huba po śmierci lub oczyszczeniu biomu
- Wydawaj Astral Tears przy statule (umiejętności) i oczyszczonych POI (ulepszenia)
- Przebieraj loadout zaklęć pod zagrożenie następnego biomu
- Essence z runu konwertuje się na stopniowe ulepszenia statów
- Wiedza trwa — układ mapy jest stały, więc nauka jest permanentna
Blessings, Shrines i Forges
Unknown Lands rozrzucają stałe Blessings, Shrines i Forges po mapie. Wiele jest zablokowanych Corruption, dopóki nie oczyścisz Astral Tears — to cenne cele meta.
Shrines rozszerzają wybór pasywnych buffów; Forges ulepszają Runes i sloty broni. Priorytetyzuj forges na trasach, które często grasz.
Typy punktów zainteresowania
| POI | Funkcja | Wskazówka |
|---|---|---|
| Shrine | Wybór Blessing — buffy na cały run | Wybieraj blessings pasujące do archetypu Rune |
| Forge | Ulepszenie Runes i rozszerzenie slotów | Oczyszcz wcześnie dla kumulatywnej wartości |
| Statue / Hub | Wybór zaklęć i umiejętności | Wracaj tu między runami |
| Secret passages | Skróty — stałe po odblokowaniu | Zapamiętuj — brak markerów w grze |
| NPC encounters | Lore i czasem ulepszenia | Eksploruj po pierwszym bossie |
Wskazówki wyboru Blessing
- Blessings szybkości ładowania Ultimate dobrze stackują z agresywnymi trasami Corruption
- Blessings zdrowia przewyższają obrażenia przy pierwszych oczyszczeniach biomu
- Blessings szkołowe tylko jeśli grasz tę szkołę przez cały run
- Blessings zdobywania Essence nagradzają dokładne, ale ryzykowne oczyszczanie mapy
Mapa i biomy
Unknown Lands używają stałego, ręcznie tworzonego układu — nie generacji proceduralnej. Pokoje powtarzają się między runami, więc wiedza to moc. Brak markerów na mapie; ucz się punktów orientacyjnych, wzorców spawnu i lokalizacji POI.
Early Access startuje z trzema biomami. Siedem planowanych na 1.0 do końca 2026 roku.
Biomy na starcie Early Access
| Biom | Status | Uwagi |
|---|---|---|
| Forest / Starting Region | Dostępny | Obszar tutorialu, pierwsi bossowie, statua umiejętności |
| Second Region (Demo-familiar) | Dostępny | Główna treść EA z publicznego demo |
| Swamp | Dostępny na starcie EA | Nowy — nie w demo; unikalne zagrożenia |
| Boreal Ridge | Aktualizacja po premierze | Czwarty biom — motyw zimy |
| Biomes 5–7 | Planowane przez 2026 | Jeden na dużą aktualizację w kierunku 1.0 |
Wskazówki eksploracji
- Rysuj mentalną mapę odblokowań skrótów — trwają na zawsze
- Identyfikuj pokoje o wysokiej gęstości wrogów i unikaj, chyba że farmisz Runes
- Secret passages często kryją Astral Tears lub Blessings
- Rozwiązuj zagadki środowiskowe dla mocy — brak podpowiedzi w dzienniku questów
- Powtarzaj znane trasy przy niskiej Corruption dla efektywnego farmu Essence
Bossowie
Każdy biom kończy się walką z bossem testującą twój build, rozpoznawanie wzorców i timing Ultimate. Bossowie na stałe odblokowują sloty Rune i otwierają progres do następnego regionu.
Na starcie EA spodziewaj się co najmniej jednego bossa na ukończony biom — mniej więcej pięciu lub więcej w dostępnej treści.
Ogólna strategia bossów
- Wejdź przy umiarkowanej Corruption — nie po pełnym oczyszczeniu mapy
- Oszczędzaj Ultimate na zmiany faz lub fale addów
- Ward to twój blok — ucz się, które ataki można bezpiecznie przyjąć
- Wymieniaj Runes przy wejściu na arenę, jeśli boss ma addy vs single-target
- Wzorce uników ponad wyścig DPS — obrażenia przychodzą z Runes w czasie
Checklist przygotowania
| Sprawdzenie | Szczegóły |
|---|---|
| Poziom Corruption | Niski do średniego — unikaj nadmiernej eksploracji |
| Ładunki flaszki | Pełne lub ulepszone przez Essence |
| Ładunek Ultimate | Wejdź z 50%+ jeśli możliwe z poprzednich pokoi |
| Sloty Rune wypełnione | Priorytet efektów pod bossa (single-target, sustain) |
| Ward przetestowany | Znasz okno timingu przeciw ciężkim atakom |
Wymagania systemowe
Cursemark jest lekka sprzętowo. Steam Deck to wspierana platforma docelowa z przyjazną wydajnością.
| Parametr | Minimum | Zalecane |
|---|---|---|
| System | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| Procesor | 1.7+ GHz | Nowoczesny czterordzeniowy |
| Pamięć | 512 MB RAM | 4 GB RAM lub więcej |
| Grafika | Zintegrowana wystarczy | Dedykowana GPU dla wyższej częstotliwości |
| Dysk | Mała instalacja — SSD zalecany | SSD |
| Platforma | Steam PC | Kompatybilne ze Steam Deck |
FAQ
Szybkie odpowiedzi na najczęściej wyszukiwane pytania o Cursemark.
Czy są kody lub promocje dla Cursemark?
Nie. Cursemark to płatna gra na Steam, nie free-to-play. Nie ma oficjalnych kodów do wykorzystania. Zniżki pochodzą z wyprzedaży Steam i bundli — sprawdź stronę sklepu po aktualną cenę.
Czy istnieje Cursemark Trello lub wersja Roblox?
Nie ma oficjalnej tablicy Trello ani wersji Roblox. Cursemark to gra PC na Steam od CLYDE Games. Nieoficjalne klony Roblox mogą istnieć, ale nie są powiązane z oficjalną grą. Używaj tej wiki i Steam Community Hub dla dokładnych informacji.
Jak długo trwa Early Access?
Deweloperzy szacują 6 miesięcy do 2 lat Early Access. Planują dodawać biomy, zaklęcia i runes przez EA, celując w siedem biomów w 1.0 przed końcem 2026 roku.
Czy Cursemark działa na Steam Deck?
Tak. Deweloper aktywnie testował na Steam Deck i zaprojektował sterowanie pod grę przenośną. Przemapuj przez Steam Input dla optymalnego komfortu.
Czy mapa jest proceduralna?
Nie. Unknown Lands używają stałego, ręcznie tworzonego układu. Pokoje i lokalizacje POI są spójne między runami — zmieniają się tylko twoje buildy i drop Runes.
Co się dzieje po śmierci?
Runy się resetują, ale stały progres pozostaje: oczyszczone węzły Corruption, odblokowane skróty, wydane Astral Tears na zaklęcia i ulepszenia Essence trwają. Zachowujesz wiedzę o mapie.
Ile języków obsługuje Cursemark?
Dwanaście języków w Early Access: angielski, portugalski (Brazylia), rosyjski, chiński uproszczony, chiński tradycyjny, japoński, koreański, niemiecki, francuski, hiszpański (Ameryka Łacińska), polski i turecki.
Społeczność i linki
Połącz się z deweloperami i społecznością graczy: patch notes, dyskusje buildów i raporty bugów.
- Steam Store: store.steampowered.com/app/3219180/Cursemark/
- Cursemark Demo: store.steampowered.com/app/3853080/Cursemark_Demo/
- Steam Community Hub: steamcommunity.com/app/3219180/
- Oficjalny Discord: link ze strony Steam
- Deweloper: CLYDE Games — znani też z Into the Necrovale
- Wydawca: Mad Mushroom
Zgłoś problemy
Używaj dyskusji Steam, oficjalnego Discord lub feedbacku w grze dla bugów i sugestii balansu. Early Access oznacza zmiany systemów — sprawdzaj patch notes przed poleganiem na starych tier listach.