Cursemark 위키
판타지 액션 로그라이트 Early Access 완벽 가이드 — Unknown Lands에서의 빌드, Rune, 루트, 메타 진행.
초보자 가이드부터 시작최종 업데이트: 2026년 6월 · Early Access
개요
Cursemark는 CLYDE Games가 개발하고 Mad Mushroom이 퍼블리싱한 탑다운 판타지 액션 로그라이트입니다. 저주받은 마법 기사로서 Unknown Lands를 탐험합니다 — 비밀, 지름길, 가혹한 보스전으로 가득한 수작업 세계입니다. 매 런은 소울라이크 탐험과 로그라이크 빌드 실험을 결합합니다.
게임의 핵심은 모듈형 전투입니다. 근접 공격, Offensive spell, Ward, Ultimate에 Rune을 장착해 각 능력의 작동 방식을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 7개 주문 학파, Early Access 출시 시점 약 100개의 Rune과 Talisman, Astral Tears를 통한 영구 메타 진행으로 어떤 두 런도 같지 않습니다.
Cursemark는 2026년 6월 8일 Steam Early Access로 출시되었습니다. Steam Deck을 기본 지원하며 12개 언어의 완전한 UI 현지화를 제공합니다.
- 장르: 액션 로그라이트 / 소울라이크 하이브리드
- 시점: 탑다운 아이소메트릭
- 플랫폼: Windows PC (Steam) — 콘솔은 EA 기간 중 계획
- 개발사: CLYDE Games (Into the Necrovale)
- 퍼블리셔: Mad Mushroom
- 가격: 약 6.36 USD 도입가 (EA 출시 할인)
출시 & Early Access
Cursemark는 2026년 6월 8일 Steam Early Access에 진입했습니다. 개발자는 Early Access 기간을 6개월에서 2년으로 예상하며, 1.0 정식 출시 시 가격 인상 가능성이 있습니다.
EA 출시 시 게임에는 각각 고유한 레벨과 보스를 갖춘 3개의 완성된 바이옴이 포함됩니다 — 공개 데모에 없던 늪 바이옴도 포함됩니다. 네 번째 바이옴 Boreal Ridge는 출시 직후 추가 예정입니다. 1.0 목표는 2026년 말까지 7개의 고유 바이옴입니다.
Early Access 로드맵
- 출시 (2026년 6월): 3개 바이옴, ~12개 주문, ~100개 Rune과 Talisman, 핵심 시스템 기능 완성
- 출시 후: Boreal Ridge 바이옴 추가
- 2026년 내내: 1.0까지 주요 업데이트마다 바이옴 1개씩 추가, 총 7개
- 지속: 새 주문, Ward, Ultimate, Rune, 커뮤니티 피드백 기반 밸런스 패치
왜 Early Access?
개발사 Clyde Games는 Into the Necrovale에서 EA를 사용했으며, Steam 포럼, Discord, 게임 내 보고를 통해 커뮤니티 피드백으로 Cursemark를 만들고 싶어합니다. 이전 프로젝트와 유사한 아이템 디자인 대회도 가능합니다.
데모 & 구매
Steam에서 무료 Cursemark Demo를 이용할 수 있으며, 개선된 튜토리얼, 컨트롤러 친화적 메뉴, Corruption/Astral Tears 메타 루프 등 최신 시스템을 반영합니다. 위시리스트 등록 또는 정식판 구매로 출시 시 3개 바이옴 모두에 접근하세요.
조작
Cursemark는 작지만 깊이 있는 조작 체계를 사용합니다. 전투는 회피 타이밍, 근접 콤보, 주문 연계를 결합합니다. Early Access 기간 중 메뉴는 D-pad 컨트롤러 탐색을 위해 개편되었습니다.
키보드 & 마우스
| 동작 | 기본 키 | 비고 |
|---|---|---|
| 이동 | W A S D | 8방향 이동 |
| 회피 / 구르기 | Space | 무적 프레임 — 핵심 방어 수단 |
| 근접 공격 | 왼쪽 마우스 버튼 | 주 검 콤보 체인 |
| Offensive Spell | 오른쪽 마우스 버튼 | 장착된 투사체 또는 시전 |
| Ward | E | 막기 대신 사용하는 방어 주문 |
| Ultimate | Q | 전투 중 충전 — 강력한 방 일소 |
| 상호작용 | F | 신전, 대장간, NPC, 관심 지점 |
| 인벤토리 / Runes | Tab 또는 I | 런 중 Rune 교체 |
| 맵 | M | 자동 마커 없음 — 랜드마크를 외우세요 |
컨트롤러 & Steam Deck
D-pad 메뉴 탐색을 지원하는 완전한 컨트롤러 지원. Steam Deck에서는 오른쪽 트랙패드 또는 스틱으로 주문을 조준합니다. Steam Input으로 모든 키 재할당 가능 — 많은 플레이어가 보스전에서 Ultimate를 패들에 매핑해 빠르게 사용합니다.
| 동작 | 일반적인 게임패드 | Steam Deck 팁 |
|---|---|---|
| 회피 | A / Cross | 가장 중요한 버튼 — 쉽게 누를 수 있게 |
| 근접 | X / Square | 탭으로 빠른 타격 |
| 주문 | Y / Triangle | 오른쪽 스틱으로 조준 |
| Ward | 왼쪽 범퍼 | 강공격 준비 중 길게 누르기 |
| Ultimate | 오른쪽 범퍼 | 게이지 100%일 때 사용 |
| 상호작용 | X / Square (상황) | POI 사용 전 Corruption 해제 |
초보자 가이드
첫 런에서는 Corruption 타이머, Essence 경제, Rune이 키트를 어떻게 바꾸는지 배우는 데 집중하세요 — 모든 방을 클리어하는 것이 아닙니다.
허브의 스킬 조각상에서 시작: 이해하는 학파에서 Offensive spell, Ward, Ultimate를 각각 하나씩 고르세요. Knight Sword는 신뢰할 수 있는 근접 압박을 주는 초보자 추천 무기입니다.
첫 런 체크리스트
- 안전한 거리를 유지할 수 있는 Lightning 또는 Ice Offensive spell 선택
- 피격 시 회복 또는 실명 효과가 있는 Ward 선택 — 초반 생존력이 중요
- 공간을 만드는 Ultimate (넉백 또는 AoE) 선택
- 모든 측면 방을 쫓지 마세요 — Corruption은 클리어한 타일 수에 비례해 증가
- Rune 업그레이드보다 먼저 최대 HP와 플라스크 충전에 Essence 사용
- Astral Tears로 새 주문 학파 경로를 영구 해금
Essence 소비 우선순위
| 우선순위 | 업그레이드 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 최대 HP | 패턴 학습 중 실수를 더 용서해 줌 |
| 2 | 플라스크 / 회복 충전 | 방 사이 지속력 |
| 3 | Rune 슬롯 해금 | 보스와 맵 POI 경유 — 영구 파워 |
| 4 | 데미지 패시브 | 보스에 안정적으로 도달할 수 있을 때 |
| 5 | Ultimate 충전 속도 | 강력하지만 빌드 의존적 |
초보자가 자주 하는 실수
- 보스 전에 맵 전체 클리어 — Corruption이 따라잡음
- 신전과 대장간의 Corruption 무시 — Astral Tears를 써서 해금
- 너무 일찍 하나의 Rune 조합에 고착 — 적 유형에 맞게 자유롭게 교체
- 지름길 건너뛰기 — 영구 경로 해금이 나중 런을 구함
주문 학파
모든 빌드는 3개의 활성 주문 슬롯을 사용합니다: Offensive spell (RMB), Ward (E), Ultimate (Q). 각 능력은 7개 원소 학파 중 하나에 속합니다. 허브 조각상에서 Astral Tears로 더 많은 선택지를 영구 해금하세요.
학파 선택은 사거리, 상태 효과, Rune과의 시너지를 결정합니다. 슬롯 간 학파를 섞어 하이브리드 빌드를 — 예: Lightning Offensive + Divine Ward + Umbral Ultimate.
| 학파 | 테마 | 강점 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|
| Celestial | 별, 광휘 | 균형 잡힌 데미지, 깔끔한 투사체 | 범용 원거리 빌드 |
| Umbral | 그림자, 저주 | 디버프, 흡혈형 효과 | 지속전, 소모전 |
| Rot | 독, 부패 | DoT, 구역 봉쇄 | 안전한 카이팅, 보스 녹이기 |
| Draconic | 화염, 분노 | 높은 버스트, 근거리 | 공격적인 근접 마법사 |
| Ice | 서리, 제어 | 슬로우, 군중 제어 기둥 | 신규 플레이어, 좁은 공간 |
| Lightning | 연쇄, 속도 | 다중 대상, 빠른 시전 | 방 일소, 잡몹 웨이브 |
| Divine | 성스러움, 보호 | 회복 Ward, 강타 | 방어형, 성기사 스타일 |
능력 슬롯 구조
- Offensive Spell: 원거리 주 데미지 — 검 타격을 보완
- Ward: 전통적 막기 대체 — 학파 특색의 반응형 방어
- Ultimate: 전투 중 100%까지 충전 — 보스 또는 긴급 일소용으로 보관
- 근접: LMB로 항상 사용 가능 — 무기 Rune 혜택을 독립적으로 받음
Runes & Talisman
Rune은 클리어한 방에서 드롭되며 장착 시 개별 능력을 수정합니다. Talisman은 패시브 보너스를 제공합니다. Early Access 출시 시점 약 100개의 Rune과 Talisman이 있으며, Cursemark 빌드 제작의 가장 깊은 층입니다.
Rune은 언제든 교체 가능해 런 중 적응을 장려합니다. 전설 Rune은 런 전체를 정의하고, 일반 Rune은 작은 배율을 쌓아 큰 효과를 냅니다.
Rune 카테고리
| 유형 | 효과 예시 | 슬롯 |
|---|---|---|
| Chain | Lightning이 적 사이를 점프 | Offensive / 근접 |
| Multiply | 시전 시 추가 투사체 | Offensive |
| On-Hit | 검 타격 시 독 구름 | 근접 |
| Ward Reactive | Ward 피격 시 회복 | Ward |
| Ultimate Modifier | Ultimate 발동 시 얼음 기둥 | Ultimate |
| Status | 실명, 슬로우, 화상 확산 | 모든 슬롯 |
| Critical | 치명타 확률 및 데미지 증가 | 근접 / Offensive |
Rune 슬롯 진행
- 각 능력의 슬롯은 처음에 제한적 — 바이옴 보스 처치로 확장
- 맵의 영구 신전과 대장간으로 런 간 추가 슬롯 해금
- 먼저 주 데미지원 (근접 또는 주문) 슬롯 우선
- 바이옴별 대응 Rune용 유연 슬롯 하나 비워두기
Talisman
Talisman은 스탯이나 런 행동을 패시브로 강화합니다 — HP, Ultimate 생성, Essence 획득, 학파별 증폭 등. 제한된 인벤토리에서 경쟁하므로, 범용 스탯보다 핵심 Rune 시너지를 증폭하는 Talisman을 고르세요.
빌드 가이드 & 티어 리스트
Early Access 티어 리스트는 스냅샷입니다 — 밸런스 패치와 새 Rune이 순위를 바꿉니다. 출발점으로 사용하고 절대 진리로 여기지 마세요. 2026년 6월 EA 출시 기준 업데이트.
S티어 빌드는 Corruption 효율적 루팅에 뛰어납니다: 맵 전체 클리어 없이 보스에 높은 버스트.
주문 학파 티어 리스트 (Early Access)
| 티어 | 학파 | 이유 |
|---|---|---|
| S | Lightning | 강력한 연쇄 일소, 안전한 사거리, 뛰어난 Rune 지원 |
| S | Ice | 군중 제어가 첫 바이옴 학습을 쉽게 |
| A | Divine | 뛰어난 Ward 회복 — 높은 생존력 |
| A | Rot | DoT 보스 DPS — 방 클리어는 다소 느림 |
| A | Umbral | 스케일링 지속 — 긴 루트에 보상 |
| B | Celestial | 탄탄한 올라운더, 특화형에 밀림 |
| B | Draconic | 높은 숙련도 상한, 근거리 위험 |
추천 초보자 빌드
| 빌드명 | 구성 | 플레이스타일 |
|---|---|---|
| Storm Knight | Lightning Offensive + Ice Ward + Chain 근접 Rune | 주문으로 카이팅, 연쇄 검으로 마무리 |
| Paladin | Divine Ward + Celestial Ultimate + 피격 회복 Rune | 반응형 회복으로 정면 돌파 |
| Plague Mage | Rot Offensive + Umbral Ultimate + 독 부여 타격 | DoT 쌓은 후 회피 중심 보스 페이즈 |
| Glass Cannon | Draconic Offensive + multiply Rune + 낮은 Corruption 루트 | 보스 스피드런, 선택 방 스킵 |
Rune 아키타입 티어 리스트
| 티어 | 아키타입 | 비고 |
|---|---|---|
| S | Chain / 다단 타격 | 적 밀집 방에서 스케일 |
| S | Multiply 투사체 | 주문 DPS를 실질 2배 |
| A | Ward 발동 회복 | 보스 패턴 학습에 강함 |
| A | 상태 확산 (독/화상) | 고HP 대상에 강함 |
| B | 순수 치명타 강화 | 공격 속도 지원 필요 |
| C | 단일 대상 핵 | 잡몹과 Corruption 스케일링에 약함 |
Corruption 시스템
Cursemark(저주 표식)는 Cursemark의 핵심 긴장 메커니즘입니다. 방이나 타일을 클리어할 때마다 저주가 강해집니다 — 적의 데미지와 공격 속도가 올라갑니다. 탐험이 길어질수록 세계는 더 가혹해집니다.
무력보다 현명한 루팅이 이깁니다. 주요 신전과 Essence를 챙기면서 선택 구역을 과다 클리어하지 않고 바이옴 보스로 가는 경로를 계획하세요.
Corruption 스케일링
- 방 클리어 시 적 데미지와 공격 속도가 전역적으로 증가
- 선택적 우회 경로는 Corruption 비용 — 보상과 스케일링을 저울질
- 높은 Corruption에서 보스 도전은 가혹 — 효율적으로 루트 구성
- 일부 POI는 Corruption으로 잠김 — Astral Tears로 정화
루트 전략
| 상황 | 전략 |
|---|---|
| 첫 바이옴 방문 | 최소 클리어 — 낮은 Corruption에서 보스 패턴 학습 |
| Astral Tears 파밍 | 알려진 POI 경로 목표, 저가치 방 스킵 |
| Rune 부족 런 | 빌드가 감당 가능할 때만 추가 방 클리어 |
| 보스 도전 | 중간 Corruption으로 Ultimate 준비 완료 상태로 진입 |
| 보스 후 | 런 종료 또는 다음 바이옴을 새로 시작하는 편이 나은 경우가 많음 |
영구 정화
신전, 대장간, 지름길을 막는 Corruption은 Astral Tears로 영구 해제할 수 있습니다. 정화한 노드는 이후 모든 런에서 열린 상태로 유지 — 이것이 주요 장기 월드 해금이며 탐험 지식을 직접 보상합니다.
Astral Tears & 메타 진행
Astral Tears는 Cursemark의 영구 통화입니다. Unknown Lands에서 찾아 새 주문 해금, POI의 Corruption 정화, 장기 파워 확장에 사용합니다.
메타 진행은 월드 기반입니다: 지름길은 열린 채로, 정화한 신전은 사용 가능한 채로, 새 주문 선택지가 허브 조각상에 런 간 추가됩니다.
우선 해금 순서
| 순서 | 사용처 | 효과 |
|---|---|---|
| 1 | 시작 구역 근처 대장간 정화 | 매 런 초기 Rune 슬롯 업그레이드 |
| 2 | 새 Offensive spell 학파 | 바이옴 대응 빌드 다양성 |
| 3 | 지름길 경로 정화 | 되돌아가기 감소, Corruption 하락 |
| 4 | 추가 Ward / Ultimate 선택지 | 하이브리드 빌드 유연성 |
| 5 | 심층 바이옴 POI | 후반 파워 스파이크 |
런 간 루프
- 사망 또는 바이옴 클리어 후 허브로 복귀
- 조각상 (스킬)과 정화 POI (업그레이드)에서 Astral Tears 소비
- 다음 바이옴 위협에 맞게 주문 구성 재선택
- 런의 Essence는 점진적 스탯 업그레이드로 전환
- 지식은 영구 — 맵 레이아웃은 고정이므로 학습도 영구
Blessings, Shrines & Forges
Unknown Lands에는 Blessings, Shrines, Forges가 맵 전체에 흩어져 있습니다. 많은 곳이 Astral Tears로 정화할 때까지 Corruption으로 잠김 — 고가치 메타 목표가 됩니다.
Shrines는 패시브 강화 선택을 확장하고, Forges는 Rune과 무기 슬롯을 업그레이드합니다. 자주 도는 루트의 대장간을 우선하세요.
POI 유형
| POI | 기능 | 팁 |
|---|---|---|
| Shrine | Blessing 선택 — 런 전체 강화 | Rune 아키타입에 맞는 Blessing 선택 |
| Forge | Rune 업그레이드 및 슬롯 확장 | 초기 정화로 복리 효과 |
| Statue / Hub | 주문 및 스킬 선택 | 런 사이에 여기로 복귀 |
| Secret passages | 지름길 — 해금 후 영구 | 머릿속에 기억 — 게임 내 마커 없음 |
| NPC encounters | 로어 및 가끔 업그레이드 | 첫 보스 클리어 후 탐험 |
Blessing 선택 팁
- Ultimate 충전 속도 Blessing은 공격적 Corruption 루트와 잘 어울림
- 첫 바이옴 클리어에서는 HP Blessing이 데미지보다 우수
- 학파별 Blessing은 해당 학파에 런 전체 커밋할 때만
- Essence 획득 Blessing은 철저하지만 위험한 맵 클리어에 보상
맵 & 바이옴
Unknown Lands는 수작업 고정 레이아웃을 사용 — 절차적 생성이 아닙니다. 방은 런마다 반복되므로 지식이 힘입니다. 맵 마커가 없습니다. 랜드마크, 적 스폰 패턴, POI 위치를 외우세요.
Early Access는 3개 바이옴으로 시작. 2026년 말 1.0까지 7개 계획.
Early Access 출시 시 바이옴
| 바이옴 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|
| Forest / 시작 구역 | 이용 가능 | 튜토리얼 구역, 첫 보스, 스킬 조각상 |
| 두 번째 구역 (데모에서 익숙) | 이용 가능 | 공개 데모의 핵심 EA 콘텐츠 |
| Swamp | EA 출시 시 이용 가능 | 신규 — 데모 미포함, 고유 위험 |
| Boreal Ridge | 출시 후 업데이트 | 네 번째 바이옴 — 한랭 테마 |
| 바이옴 5–7 | 2026년 내내 계획 | 1.0 향해 주요 업데이트마다 1개 |
탐험 팁
- 지름길 해금의 멘탈 맵 그리기 — 영구적
- 적 밀집 방을 파악하고 Rune 파밍 외에는 피하기
- 비밀 통로에 Astral Tears나 Blessings가 숨겨진 경우가 많음
- 환경 퍼즐을 풀어 파워 해금 — 퀘스트 로그 힌트 없음
- 낮은 Corruption으로 익숙한 경로 재도전해 효율적 Essence 파밍
보스
각 바이옴은 빌드, 패턴 인식, Ultimate 타이밍을 시험하는 보스전으로 끝납니다. 보스 처치로 Rune 슬롯이 영구 해금되고 다음 지역 진행이 열립니다.
EA 출시 시 완성 바이옴당 최소 1보스 — 이용 가능 콘텐츠 전체로 대략 5기 이상 예상.
일반 보스 전략
- 중간 Corruption으로 진입 — 맵 전체 클리어 후가 아님
- 페이즈 전환 또는 잡몹 웨이브용 Ultimate 보관
- Ward가 막기 — 어떤 공격을 흡수할 수 있는지 학습
- 잡몹 대 단일 대상에 따라 보스가 다르면 아레나 입구에서 Rune 교체
- DPS 경쟁보다 회피 패턴 — 데미지는 Rune의 시간 경과로
준비 체크리스트
| 확인 항목 | 상세 |
|---|---|
| Corruption 레벨 | 낮음~중간 — 과다 탐험 피하기 |
| 플라스크 충전 | 가득 차 있거나 Essence로 업그레이드 |
| Ultimate 충전 | 가능하면 이전 방에서 50% 이상으로 진입 |
| Rune 슬롯 채움 | 보스 관련 효과 (단일 대상, 지속) 우선 |
| Ward 테스트 완료 | 강공격 대응 타이밍 윈도우 파악 |
시스템 요구사항
Cursemark는 하드웨어에 가벼운 편입니다. Steam Deck은 검증 친화적 성능을 목표로 한 지원 플랫폼입니다.
| 항목 | 최소 | 권장 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| 프로세서 | 1.7+ GHz | 최신 쿼드코어 |
| 메모리 | 512 MB RAM | 4 GB RAM 이상 |
| 그래픽 | 내장 GPU 가능 | 고주사율용 전용 GPU |
| 저장공간 | 소용량 설치 — SSD 권장 | SSD |
| 플랫폼 | Steam PC | Steam Deck 호환 |
FAQ
Cursemark에서 가장 많이 검색되는 질문에 대한 빠른 답변.
Cursemark 코드나 프로모 코드가 있나요?
아니요. Cursemark는 Steam 유료 게임이며 F2P 타이틀이 아닙니다. 공식 교환 코드는 없습니다. 할인은 Steam 세일과 번들 오퍼를 통해 — 현재 가격은 스토어 페이지를 확인하세요.
Cursemark Trello나 Roblox 버전이 있나요?
공식 Trello 보드나 Roblox 버전은 없습니다. Cursemark는 CLYDE Games의 PC Steam 타이틀입니다. 비공식 Roblox 클론이 존재할 수 있지만 공식 게임과 무관합니다. 정확한 정보는 이 위키와 Steam Community Hub를 이용하세요.
Early Access는 얼마나 지속되나요?
개발자는 Early Access 기간을 6개월에서 2년으로 예상합니다. EA 기간 중 바이옴, 주문, Rune을 추가하며 2026년 말 1.0에서 7개 바이옴을 목표로 합니다.
Cursemark는 Steam Deck에서 작동하나요?
예. 개발자는 Steam Deck에서 적극적으로 테스트했으며 휴대 플레이를 위해 조작을 설계했습니다. Steam Input으로 재할당해 최적의 편의성을 확보하세요.
맵이 절차적으로 생성되나요?
아니요. Unknown Lands는 고정된 수작업 레이아웃입니다. 방과 POI 위치는 런마다 일관됩니다 — 바뀌는 것은 빌드와 Rune 드롭뿐입니다.
죽으면 어떻게 되나요?
런은 리셋되지만 영구 진행은 남습니다: 정화한 Corruption 노드, 해금한 지름길, 주문에 사용한 Astral Tears, Essence 업그레이드가 유지됩니다. 맵 지식도 보존됩니다.
Cursemark는 몇 개 언어를 지원하나요?
Early Access에서 12개 언어: 영어, 포르투갈어 (브라질), 러시아어, 간체 중국어, 번체 중국어, 일본어, 한국어, 독일어, 프랑스어, 스페인어 (라틴 아메리카), 폴란드어, 터키어.
커뮤니티 & 링크
개발자와 플레이어 커뮤니티와 연결해 패치 노트, 빌드 토론, 버그 보고를 확인하세요.
- Steam Store: store.steampowered.com/app/3219180/Cursemark/
- Cursemark Demo: store.steampowered.com/app/3853080/Cursemark_Demo/
- Steam Community Hub: steamcommunity.com/app/3219180/
- 공식 Discord: Steam 스토어 페이지에서 링크
- 개발사: CLYDE Games — Into the Necrovale로도 알려짐
- 퍼블리셔: Mad Mushroom
문제 보고
Steam 토론 게시판, 공식 Discord, 게임 내 피드백으로 버그와 밸런스 제안을 보고하세요. Early Access에서는 시스템이 변합니다 — 오래된 티어 리스트를 믿기 전에 패치 노트를 확인하세요.