Cursemark Wiki
Fantezi aksiyon roguelite için tam Early Access rehberi — Unknown Lands'te yapılar, Runes, harita rotaları ve meta ilerleme.
Başlangıç Rehberi ile BaşlaSon güncelleme: Haziran 2026 · Early Access
Genel Bakış
Cursemark, CLYDE Games tarafından geliştirilen ve Mad Mushroom tarafından yayımlanan üstten görünümlü bir fantezi aksiyon roguelite oyunudur. Lanetli bir büyücü-şövalye olarak Unknown Lands'i keşfedersiniz — sırlar, kestirmeler ve zorlu boss savaşlarıyla dolu el yapımı bir dünya. Her koşu, soulslike keşfi ile roguelike yapı denemelerini bir araya getirir.
Oyunun imza özelliği modüler savaştır: Runes'ları yakın dövüş saldırınıza, Saldırı büyünüze, Ward'ınıza ve Ultimate'inize yerleştirerek her yeteneğin davranışını kökten değiştirebilirsiniz. Yedi büyü okulu, Early Access lansmanında yaklaşık 100 Rune ve Tılsım ile Astral Tears üzerinden kalıcı meta ilerleme sayesinde hiçbir iki koşu aynı hissettirmez.
Cursemark, 8 Haziran 2026'da Steam Early Access'te çıktı. Kutudan çıkar çıkmaz Steam Deck desteği sunar ve arayüzün tam yerelleştirmesi 12 dilde mevcuttur.
- Tür: Aksiyon Roguelite / Soulslike hibrit
- Bakış açısı: Üstten izometrik
- Platform: Windows PC (Steam) — konsollar EA süresince planlanıyor
- Geliştirici: CLYDE Games (Into the Necrovale)
- Yayımcı: Mad Mushroom
- Fiyat: ~6,36 USD tanıtım teklifi (EA lansman indirimi)
Çıkış ve Early Access
Cursemark, 8 Haziran 2026'da Steam Early Access'e girdi. Geliştiriciler Early Access'in 6 ay ile 2 yıl arasında süreceğini tahmin ediyor; 1.0 lansmanında fiyat artışı mümkün.
EA lansmanında oyun, her biri benzersiz seviyeler ve boss'lar içeren üç tam biyomla gelir — halka açık demoda olmayan Bataklık biyomu dahil. Dördüncü biyom Boreal Ridge, lansmandan kısa süre sonra planlanıyor. Tam 1.0 hedefi, 2026 sonuna kadar yedi benzersiz biyom.
Early Access Yol Haritası
- Lansman (Haziran 2026): 3 biyom, ~12 Büyü, ~100 Rune ve Tılsım, temel sistemler özellik açısından tam
- Lansman sonrası: Boreal Ridge biyomu eklendi
- 2026 boyunca: 1.0'da toplam 7'ye ulaşana kadar her güncellemede bir yeni biyom
- Devam eden: Yeni Büyüler, Ward'lar, Ultimate'ler, Runes, topluluk geri bildirimine dayalı denge güncellemeleri
Neden Early Access?
Geliştirici Clyde Games, Into the Necrovale'de EA kullandı ve Cursemark'ı şekillendirmek için Steam forumları, Discord ve oyun içi raporlama yoluyla topluluk geri bildirimi istiyor. Önceki projelerine benzer eşya tasarım yarışmaları da mümkün.
Demo ve Satın Alma
Steam'de ücretsiz bir Cursemark Demo mevcuttur ve geliştirilmiş eğitimler, kontrolcü dostu menüler ile Corruption/Astral Tears meta döngüsü dahil en güncel sistemleri yansıtır. Üç lansman biyomuna erişmek için tam oyunu istek listesine ekleyin veya satın alın.
Kontroller
Cursemark küçük ama derin bir kontrol şeması kullanır. Savaş, kaçınma zamanlaması, yakın dövüş komboları ve büyü örgülemesini birleştirir. Menüler Early Access süresince D-pad kontrolcü gezinmesi için yeniden düzenlendi.
Klavye ve Fare
| Eylem | Varsayılan Tuş | Notlar |
|---|---|---|
| Hareket | W A S D | Sekiz yönlü hareket |
| Kaçınma / Yuvarlanma | Space | Hasar almazlık kareleri — temel savunma aracı |
| Yakın Dövüş Saldırısı | Sol Fare Tuşu | Birincil kılıç kombo zinciri |
| Saldırı Büyüsü | Sağ Fare Tuşu | Donatılmış mermi veya büyünüz |
| Ward | E | Bloklama yerine savunma büyüsü |
| Ultimate | Q | Savaş sırasında dolar; güçlü oda temizliği |
| Etkileşim | F | Tapınaklar, demirciler, NPC'ler, ilgi noktaları |
| Envanter / Runes | Tab veya I | Koşu sırasında Rune değiştirme |
| Harita | M | Otomatik işaret yok — yer işaretlerini öğrenin |
Kontrolcü ve Steam Deck
D-pad menü gezinmesiyle tam kontrolcü desteği. Steam Deck'te büyü nişan almak için sağ trackpad veya çubuğu kullanın. Konfor için Steam Input ile her şeyi yeniden atayın — birçok oyuncu boss savaşlarında daha hızlı erişim için Ultimate'i bir paddle'a atar.
| Eylem | Tipik Gamepad | Steam Deck İpucu |
|---|---|---|
| Kaçınma | A / Cross | En kritik tuş — erişilebilir tutun |
| Yakın Dövüş | X / Square | Hızlı vuruşlar için dokunun |
| Büyü | Y / Triangle | Sağ çubukla nişan alın |
| Ward | Sol Omuz Tuşu | Ağır saldırı hazırlıklarında basılı tutun |
| Ultimate | Sağ Omuz Tuşu | Çubuk %100'e ulaştığında kullanın |
| Etkileşim | X / Square (bağlama) | İlgi noktalarını kullanmadan önce Corruption'ı temizleyin |
Başlangıç Rehberi
İlk koşularınız Corruption zamanlayıcısını, Essence ekonomisini ve Runes'ların kitinizi nasıl dönüştürdüğünü öğrenmeye odaklanmalı — her odayı temizlemeye değil.
Merkezdeki beceri heykelinden başlayın: anladığınız okullardan bir Saldırı büyüsü, bir Ward ve bir Ultimate seçin. Knight Sword, güvenilir yakın dövüş baskısı için önerilen başlangıç silahıdır.
İlk Koşu Kontrol Listesi
- Kolay menzil güvenliği için Yıldırım veya Buz Saldırı büyüsü seçin
- Vurulduğunda iyileştiren veya kör eden bir Ward seçin — erken oyunda hayatta kalmak önemli
- Alan açan bir Ultimate alın (geri itme veya AoE)
- Her yan odayı kovalamayın — Corruption temizlenen karelerle artar
- Rune yükseltmelerinden önce Essence'i maksimum can ve iksir yüküne harcayın
- Kalıcı olarak yeni bir büyü okulu yolunu açmak için Astral Tears kullanın
Essence Harcama Önceliği
| Öncelik | Yükseltme | Neden |
|---|---|---|
| 1 | Maksimum Can | Desenleri öğrenirken daha fazla hata affedilir |
| 2 | İksir / İyileştirme yükü | Odalar arası sürdürülebilirlik |
| 3 | Rune yuvası açılımları | Boss'lar ve harita ilgi noktaları yoluyla — kalıcı güç |
| 4 | Hasar pasifleri | Tutarlı şekilde boss'lara ulaşabildiğinizde |
| 5 | Ultimate dolum hızı | Güçlü ama yapıya bağlı |
Yaygın Başlangıç Hataları
- Boss'tan önce tüm haritayı temizlemek — Corruption sizi geçecek
- Tapınak ve demircilerde Corruption'ı görmezden gelmek — açmak için Astral Tears harcayın
- Çok erken tek bir Rune kombosuna kilitlenmek — düşman türlerine karşı serbestçe değiştirin
- Kestirmeleri atlamak — kalıcı yol açılımları sonraki koşuları kurtarır
Büyü Okulları
Her yapı üç aktif büyü yuvası kullanır: bir Saldırı büyüsü (RMB), bir Ward (E) ve bir Ultimate (Q). Her yetenek yedi element okulundan birine aittir. Merkezdeki heykelde Astral Tears ile daha fazla seçeneği kalıcı olarak açın.
Okul seçimi menzilinizi, durum etkilerinizi ve Runes ile sinerjinizi belirler. Hibrit yapılar için okulları karıştırın — örn. Yıldırım Saldırı + Kutsal Ward + Gölge Ultimate.
| Okul | Tema | Güçlü Yönler | En İyi |
|---|---|---|---|
| Göksel | Yıldızlar, ışıltı | Dengeli hasar, temiz mermiler | Genel amaçlı menzilli yapılar |
| Gölge | Gölge, lanet | Zayıflatmalar, can çalma tarzı etkiler | Sürdürülebilirlik ve aşındırma |
| Çürüme | Zehir, çürüme | DoT, alan reddi | Güvenli kiting ve boss eritme |
| Ejderha | Ateş nefesi, öfke | Yüksek patlama, yakın menzil | Agresif yakın dövüş-büyücü |
| Buz | Don, kontrol | Yavaşlatma, kalabalık kontrolü sütunları | Yeni oyuncular, dar alanlar |
| Yıldırım | Zincir, hız | Çoklu hedef, hızlı büyü | Oda temizliği, dalga düşmanları |
| Kutsal | Kutsal, koruma | İyileştiren Ward'lar, cezalandırma | Savunma ve paladin tarzı |
Yetenek Yuvası Yapısı
- Saldırı Büyüsü: Menzilde birincil hasar — kılıç vuruşlarını tamamlar
- Ward: Geleneksel bloklamanın yerini alır — okul tarzıyla reaktif savunma
- Ultimate: Savaşlarda %100'e kadar dolar — boss'lar veya acil temizlikler için saklayın
- Yakın Dövüş: LMB ile her zaman kullanılabilir — silah Runes'larından bağımsız fayda sağlar
Runes ve Tılsımlar
Runes temizlenen odalardan düşer ve yerleştirildiğinde bireysel yetenekleri değiştirir. Tılsımlar pasif bonuslar sağlar. Early Access lansmanında yaklaşık 100 Rune ve Tılsım var — Cursemark'taki yapı oluşturmanın en derin katmanı.
Runes istediğiniz zaman değiştirilebilir; koşu ortasında uyum sağlamayı teşvik eder. Efsanevi Runes tüm koşuyu tanımlayabilir; yaygın Runes küçük çarpanları biriktirir.
Rune Kategorileri
| Tür | Etki Örnekleri | Yuva |
|---|---|---|
| Zincir | Yıldırım düşmanlar arasında sıçrar | Saldırı / Yakın Dövüş |
| Çoğaltma | Büyüde ekstra mermiler | Saldırı |
| Vuruşta | Kılıç vuruşunda zehir bulutu | Yakın Dövüş |
| Ward Reaktif | Ward vurulduğunda iyileşme | Ward |
| Ultimate Değiştirici | Ultimate'te buz sütunları yükselir | Ultimate |
| Durum | Kör etme, yavaşlatma, yanma yayılımı | Herhangi |
| Kritik | Kritik şans ve hasar artışı | Yakın Dövüş / Saldırı |
Rune Yuvası İlerlemesi
- Her yetenek için sınırlı yuvalarla başlayın — biyom boss'larını yenerek genişletin
- Haritadaki kalıcı tapınaklar ve demirciler koşular arası ek yuvalar açar
- Önce ana hasar kaynağınızdaki yuvalara öncelik verin (yakın dövüş veya büyü)
- Biyoma özel karşı Rune'lar için bir esnek yuvayı boş bırakın
Tılsımlar
Tılsımlar pasif olarak istatistikleri güçlendirir veya koşu davranışını değiştirir — can, Ultimate üretimi, Essence kazancı veya okula özel güçlendiriciler. Sınırlı envanter dikkati için yarışırlar; yalnızca genel istatistikler yerine temel Rune sinerjilerinizi güçlendiren tılsımları seçin.
Yapı Rehberi ve Tier Listesi
Early Access'teki tier listeleri anlık görüntülerdir — denge yamaları ve yeni Runes sıralamaları değiştirir. Bunları kesin gerçek değil, başlangıç noktası olarak kullanın. EA lansmanı Haziran 2026 için güncellendi.
S-Tier yapılar Corruption-verimli rotalama konusunda mükemmeldir: tam harita temizliği gerektirmeden boss'lar için yüksek patlama.
Büyü Okulu Tier Listesi (Early Access)
| Tier | Okul | Neden |
|---|---|---|
| S | Yıldırım | Güçlü zincir temizliği, güvenli menzil, harika Rune desteği |
| S | Buz | Kalabalık kontrolü ilk biyom öğrenme eğrisini kolaylaştırır |
| A | Kutsal | Mükemmel Ward iyileştirmesi — yüksek hayatta kalma |
| A | Çürüme | DoT ile boss DPS; daha yavaş oda temizliği |
| A | Gölge | Ölçeklenen sürdürülebilirlik — uzun rotaları ödüllendirir |
| B | Göksel | Sağlam çok yönlü, uzmanlar tarafından gölgede bırakılır |
| B | Ejderha | Yüksek beceri tavanı, yakın menzil riski |
Önerilen Başlangıç Yapıları
| Yapı Adı | Donanım | Oynanış |
|---|---|---|
| Fırtına Şövalyesi | Yıldırım Saldırı + Buz Ward + Zincir yakın dövüş Rune | Büyülerle kiting, zincirli kılıçla bitir |
| Paladin | Kutsal Ward + Göksel Ultimate + vuruşta iyileşme Rune | Reaktif iyileşmeyle yüz yüze tank |
| Veba Büyücüsü | Çürüme Saldırı + Gölge Ultimate + vuruşta zehir | DoT biriktir, sonra boss aşamasında kaçınmaya ağırlık ver |
| Cam Top | Ejderha Saldırı + çoğaltma Rune + düşük Corruption rotası | Boss'a hız koşusu, isteğe bağlı odaları atla |
Rune Arketipi Tier Listesi
| Tier | Arketip | Notlar |
|---|---|---|
| S | Zincir / Çoklu vuruş | Yoğun düşman odalarıyla ölçeklenir |
| S | Mermi çoğaltma | Etkili büyü DPS'ini ikiye katlar |
| A | Ward tetiklemesinde iyileşme | Boss desenlerini öğrenmek için güçlü |
| A | Durum yayılımı (zehir/yanma) | Yüksek HP hedeflere karşı güçlü |
| B | Saf kritik artışı | Saldırı hızı desteği gerektirir |
| C | Tek hedef patlama | Dalga düşmanları ve Corruption ölçeklenmesine karşı zayıflar |
Corruption Sistemi
Cursemark, Cursemark'ın temel gerilim mekaniğidir. Temizlediğiniz her oda veya kare laneti sıkılaştırır — düşmanlar daha fazla hasar verir ve daha hızlı saldırır. Ne kadar çok keşfederseniz dünya o kadar zorlaşır.
Akıllı rota planlama kaba kuvveti yener. Ana tapınakları ve Essence'i alırken isteğe bağlı alanları fazla temizlemeden biyom boss'una giden bir yol planlayın.
Corruption Nasıl Ölçeklenir
- Oda temizlemek düşman hasarını ve saldırı hızını küresel olarak artırır
- İsteğe bağlı yan yollar Corruption maliyeti taşır — ödül ile ölçeklenmeyi tartın
- Yüksek Corruption'da boss denemeleri cezalandırıcıdır — verimli rota planlayın
- Bazı ilgi noktaları Corruption arkasında kilitlidir — temizlemek için Astral Tears harcayın
Rota Stratejisi
| Durum | Strateji |
|---|---|
| İlk biyom ziyareti | Minimal temizlik — düşük Corruption'da boss desenini öğren |
| Astral Tears farm | Bilinen ilgi noktası rotalarını hedefle, düşük değerli odaları atla |
| Rune kıtlığı koşuları | Yapı ölçeklenmeyi kaldırabiliyorsa birkaç ekstra oda temizle |
| Boss denemesi | Ultimate hazırken orta Corruption ile gir |
| Boss sonrası | Genellikle koşuyu bitirmek veya sonraki biyoma taze başlamak daha iyi |
Kalıcı Temizleme
Tapınakları, demircileri ve kestirmeleri engelleyen Corruption, Astral Tears ile kalıcı olarak temizlenebilir. Temizlenen düğümler tüm gelecek koşularda açık kalır — bu birincil uzun vadeli dünya açılımıdır ve keşif bilgisini doğrudan ödüllendirir.
Astral Tears ve Meta İlerleme
Astral Tears, Cursemark'ın kalıcı para birimidir. Unknown Lands'te bulun; yeni büyüler açmak, ilgi noktalarından Corruption temizlemek ve uzun vadeli gücünüzü genişletmek için kullanın.
Meta ilerleme dünya tabanlıdır: kestirmeler açık kalır, temizlenen tapınaklar kullanılabilir kalır ve yeni büyü seçenekleri koşular arası merkez heykelinde görünür.
Öncelikli Açılım Sırası
| Sıra | Harcanacak | Etki |
|---|---|---|
| 1 | Başlangıç alanı yakınındaki demirciyi temizle | Her koşuda erken Rune yuvası yükseltmeleri |
| 2 | Yeni Saldırı büyüsü okulu | Biyomları karşılamak için yapı çeşitliliği |
| 3 | Kestirme yollarını temizle | Daha az geri dönüş, daha düşük Corruption |
| 4 | Ek Ward / Ultimate seçenekleri | Hibrit yapı esnekliği |
| 5 | Derin biyom ilgi noktaları | Geç oyun güç sıçramaları |
Koşular Arası Döngü
- Ölüm veya biyom temizliğinden sonra merkeze dön
- Astral Tears'ı heykelde (beceriler) ve temizlenen ilgi noktalarında (yükseltmeler) harca
- Sonraki biyom tehdidi için büyü donanımını yeniden seç
- Koşudan Essence kademeli istatistik yükseltmelerine dönüşür
- Bilgi kalıcıdır — harita düzeni sabittir, öğrenme kalıcıdır
Kutsamalar, Tapınaklar ve Demirciler
Unknown Lands haritaya Kutsamalar, Tapınaklar ve Demirciler dağıtır. Birçoğu Astral Tears ile temizlenene kadar Corruption tarafından kilitlenir — onları yüksek değerli meta hedefler yapar.
Tapınaklar pasif güçlendirme seçeneklerini genişletir; Demirciler Runes ve silah yuvalarını yükseltir. Sık koştuğunuz rotalardaki demircilere öncelik verin.
İlgi Noktası Türleri
| İlgi Noktası | İşlev | İpucu |
|---|---|---|
| Tapınak | Kutsama seçimi — koşu boyu güçlendirmeler | Rune arketipinize uyan kutsamaları seçin |
| Demirci | Runes yükselt ve yuvaları genişlet | Bileşik değer için erken temizle |
| Heykel / Merkez | Büyü ve beceri seçimi | Koşular arası buraya dön |
| Gizli geçitler | Kestirmeler — açıldığında kalıcı | Zihninizde işaretleyin — oyun içi işaret yok |
| NPC karşılaşmaları | Hikaye ve ara sıra yükseltmeler | İlk boss temizliğinden sonra keşfedin |
Kutsama Seçim İpuçları
- Ultimate dolum hızı kutsamaları agresif Corruption rotalarıyla iyi birikir
- Can kutsamaları ilk biyom temizliklerinde hasardan üstün
- Okula özel kutsamalar yalnızca tüm koşu boyunca o okula bağlıysanız
- Essence kazancı kutsamaları kapsamlı ama riskli harita temizliklerini ödüllendirir
Harita ve Biyomlar
Unknown Lands el yapımı sabit bir düzen kullanır — prosedürel üretim değil. Odalar koşular arası tekrarlanır, bu yüzden bilgi güçtür. Harita işaretleri yoktur; yer işaretlerini, düşman doğma desenlerini ve ilgi noktası konumlarını öğrenin.
Early Access üç biyomla başlar. 2026 sonuna kadar 1.0 için yedi biyom planlanıyor.
Early Access Lansmanındaki Biyomlar
| Biyom | Durum | Notlar |
|---|---|---|
| Orman / Başlangıç Bölgesi | Mevcut | Eğitim alanı, ilk boss'lar, beceri heykeli |
| İkinci Bölge (Demo-tanıdık) | Mevcut | Halka açık demodan temel EA içeriği |
| Bataklık | EA lansmanında mevcut | Yeni — demoda yok; benzersiz tehlikeler |
| Boreal Ridge | Lansman sonrası güncelleme | Dördüncü biyom — soğuk temalı içerik |
| Biyom 5–7 | 2026 boyunca planlanıyor | 1.0'a doğru her büyük güncellemede bir tane |
Keşif İpuçları
- Kestirme açılımlarının zihinsel haritasını çizin — sonsuza kadar kalıcıdır
- Yoğun düşman odalarını belirleyin ve Rune farm değilse kaçının
- Gizli geçitler genellikle Astral Tears veya Kutsamalar saklar
- Güç açılımları için çevresel bilmeceleri çözün — görev günlüğü ipucu yok
- Verimli Essence farm için tanıdık yolları düşük Corruption'da tekrar koşun
Boss'lar
Her biyom, yapınızı, desen tanımayı ve Ultimate zamanlamasını test eden bir boss karşılaşmasıyla biter. Boss'lar kalıcı olarak Rune yuvalarını açar ve sonraki bölgeye ilerlemeyi sağlar.
EA lansmanında tamamlanan her biyomda en az bir boss bekleyin — mevcut içerikte toplam kabaca beş veya daha fazla.
Genel Boss Stratejisi
- Orta Corruption ile gir — tam harita temizliğinden sonra değil
- Ultimate'i aşama geçişleri veya dalga düşmanları için sakla
- Ward sizin blokunuzdur — hangi saldırıları emmek güvenli öğrenin
- Boss'un dalga düşmanı mı tek hedef mi olduğuna göre arena girişinde Runes değiştirin
- Desenler DPS yarışından önce — hasar zamanla Runes'dan gelir
Hazırlık Kontrol Listesi
| Kontrol | Detay |
|---|---|
| Corruption seviyesi | Düşük ile orta — aşırı keşiften kaçının |
| İksir yükü | Dolu veya Essence ile yükseltilmiş |
| Ultimate dolumu | Mümkünse önceki odalardan %50+ ile girin |
| Dolu Rune yuvaları | Boss'a uygun etkilere öncelik (tek hedef, sürdürülebilirlik) |
| Ward test edildi | Ağır saldırılara karşı zamanlama penceresini bilin |
Sistem Gereksinimleri
Cursemark donanım açısından hafiftir. Steam Deck, doğrulanmış dostu performansla desteklenen bir hedef platformdur.
| Özellik | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşletim Sistemi | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| İşlemci | 1,7+ GHz | Modern dört çekirdekli |
| Bellek | 512 MB RAM | 4 GB RAM veya daha fazla |
| Grafik | Entegre kabul edilebilir | Daha yüksek yenileme hızı için ayrı GPU |
| Depolama | Küçük kurulum — SSD önerilir | SSD |
| Platform | Steam PC | Steam Deck uyumlu |
SSS
En çok aranan Cursemark sorularına hızlı yanıtlar.
Cursemark kodları veya promosyon kodları var mı?
Hayır. Cursemark ücretsiz oynanabilir bir oyun değil, premium bir Steam oyunudur. Resmi kullanım kodu yoktur. İndirimler Steam indirimleri ve paket teklifleri yoluyla gelir — güncel fiyatlandırma için mağaza sayfasını kontrol edin.
Cursemark Trello veya Roblox sürümü var mı?
Resmi Trello panosu veya Roblox sürümü yoktur. Cursemark, CLYDE Games'in PC Steam oyunudur. Gayri resmi Roblox klonları olabilir ancak resmi oyunla ilgili değildir. Doğru bilgi için bu wiki'yi ve Steam Topluluk Merkezi'ni kullanın.
Early Access ne kadar sürer?
Geliştiriciler Early Access'in 6 ay ile 2 yıl süreceğini tahmin ediyor. EA boyunca biyom, büyü ve Rune eklemeyi planlıyorlar; 2026 sonundan önce 1.0'da yedi biyom hedefliyorlar.
Cursemark Steam Deck'te çalışır mı?
Evet. Geliştirici Steam Deck'te aktif olarak test etti ve kontrolleri elde oyun için tasarladı. Optimal konfor için Steam Input ile yeniden atayın.
Harita prosedürel mi?
Hayır. Unknown Lands sabit el yapımı bir düzen kullanır. Oda ve ilgi noktası konumları koşular arası tutarlıdır — yalnızca yapılarınız ve Rune düşüşleri değişir.
Öldüğümde ne olur?
Koşular sıfırlanır, ancak kalıcı ilerleme kalır: temizlenen Corruption düğümleri, açılan kestirmeler, büyülere harcanan Astral Tears ve Essence yükseltmeleri kalıcıdır. Harita bilgisini korursunuz.
Cursemark kaç dili destekliyor?
Early Access'te on iki dil: İngilizce, Portekizce (Brezilya), Rusça, Basitleştirilmiş Çince, Geleneksel Çince, Japonca, Korece, Almanca, Fransızca, İspanyolca (Latin Amerika), Lehçe ve Türkçe.
Topluluk ve Bağlantılar
Yama notları, yapı tartışmaları ve hata raporları için geliştiriciler ve oyuncu topluluğuyla bağlantı kurun.
- Steam Mağazası: store.steampowered.com/app/3219180/Cursemark/
- Cursemark Demo: store.steampowered.com/app/3853080/Cursemark_Demo/
- Steam Topluluk Merkezi: steamcommunity.com/app/3219180/
- Resmi Discord: Steam mağaza sayfasından bağlantılı
- Geliştirici: CLYDE Games — Into the Necrovale ile de tanınır
- Yayımcı: Mad Mushroom
Sorun Bildir
Hatalar ve denge önerileri için Steam tartışma panolarını, resmi Discord'u veya oyun içi geri bildirimi kullanın. Early Access sistemlerin değiştiği anlamına gelir — eski tier listelerine güvenmeden önce yama notlarını kontrol edin.